"Flash.ActionScript.3.0动画教程-中文版" 是一本面向中级开发者的AS动画开发教程,涵盖了多种算法。
在ActionScript 3.0中,开发者可以利用其强大的功能进行复杂的动画开发。这个教程可能包含以下关键知识点:
1. **ActionScript基础**:
- 2.1 和 2.2 部分可能是关于ActionScript 3.0的基础语法和特性介绍,包括变量、数据类型、流程控制语句等。
- 2.3 章节深入介绍了类(Class)的概念,包括包(Package)、导入(Import)、构造函数(Constructor)、继承(Inheritance)等面向对象编程的关键元素。
- 2.3.6 和 2.3.7 讲解了在ActionScript 3.0中如何处理Movieclip和Sprite,以及Document Class的概念。
2. **编程环境**:
- 2.4 部分可能会讨论不同的开发工具,如Flash CS3 IDE、FlexBuilder,以及如何在这些环境中编写和调试ActionScript代码。
- 2.4.1 至 2.4.5 详细阐述了不同工具的功能和使用方法,包括Flash集成开发环境(IDE)的特点,FlexBuilder的灵活性,以及如何与其他编程库和框架(如 生命周期管理器、事件处理等)配合使用。
3. **数据结构与算法**:
- 2.5 部分可能涉及ActionScript中的数据结构和算法应用,如数组、集合、映射(Map)等,并可能讲解如何实现和优化这些数据结构。
- 2.5.5 和 2.5.6 可能详细解释了构造函数和类的初始化过程。
4. **数学与图形**:
- 2.6 和 2.7 部分可能涉及到三角函数(Trigonometry)和几何图形的处理,这对于创建动态的图形和动画至关重要。
- 2.7.1 至 2.7.4 分别讲解了不同类型的几何操作,如弧度转换、坐标变换、矩阵运算等。
5. **程序设计原则**:
- 2.8章节可能包含了良好的编程实践和问题解决技巧,帮助开发者提高代码质量和效率。
整个教程通过深入浅出的方式,帮助开发者提升ActionScript 3.0的动画开发技能,使其能够熟练运用各种算法和技巧创建出富有创意的交互式动画。