DirectSound API 9.0 新特性与功能解析

4星 · 超过85%的资源 需积分: 10 6 下载量 54 浏览量 更新于2024-07-27 1 收藏 262KB PDF 举报
"DirectSound帮助文档提供了关于DirectSound API 9.0的详细信息,包括其新特性、功能以及与DirectMusic的关系。" DirectSound API 9.0 的增强功能: 1. **缓冲区频率上限提升**:在操作系统支持的情况下,DirectSound允许的最大缓冲区频率从100kHz提升到了200kHz。值得注意的是,这个提升并不适用于DirectShow,它可能不支持这么高的频率。 2. **频率和音效控制增强**:DSBCAPS_CTRLFREQUENCY 和 DSBCAPS_CRTLFX 标志现在与缓冲区绑定,这意味着开发者可以对缓冲区进行多普勒音效变换,增加了声音效果的灵活性。 3. **WAVEFORMATEXTENSIBLE 结构体**:音频文件现在通过WAVEFORMATEXTENSIBLE结构体来描述,这允许更广泛的音频格式支持,包括非标准和扩展的波形格式。 4. **标准音效DMO处理**:DirectSound现在支持在WAVE_FORMAT_IEEE_FLOAT模式下的标准音效DMOs(DirectMusic Objects),这使得浮点音频处理变得更加普遍和高效。 5. **参数曲线支持**:API现在支持参数曲线,使得动态调整音效参数成为可能,增强了音效的实时控制能力。 DirectSound的功能概览: DirectSound作为一个低级别的音频API,提供给开发者高级别的硬件资源控制。其主要功能包括: 1. **声音播放**:能从WAVE文件中播放声音,同时支持多声音的并发播放。 2. **硬件缓冲区控制**:应用程序可以直接操作硬件缓冲区,实现精细的声音处理和控制。 3. **3D声音定位**:在三维空间中定位声音源,提供真实感的音频体验。 4. **音效处理**:支持添加如回声、合唱等音效,且这些效果可以动态改变。 5. **声音捕获**:可以从麦克风或其他输入设备捕获声音,适用于录音和语音识别等场景。 DirectSound与DirectMusic的关系: DirectSound和DirectMusic虽然都是DirectX的一部分,但各有侧重。DirectSound专注于管理和控制硬件资源,提供基本的声音播放和处理功能。而DirectMusic则更偏向于音乐的合成和高级音频处理,它可以播放多种类型的声音,并通过丰富的API实现复杂的音乐和音频方案。开发者可以结合两者,利用DirectSound直接播放WAVE格式的声音,或者通过DirectMusic处理其他内容,同时还能通过DirectSound对DirectMusic管理的缓冲区进行操作,实现更精细的声音控制。这种配合使得游戏和交互式应用程序的音频设计更加灵活和丰富。