面向对象设计模式:可复用软件基础(英文版)
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更新于2024-07-29
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"设计模式英文版 - 可复用面向对象软件的基础"
设计模式是软件工程中的重要概念,尤其在面向对象编程领域中扮演着核心角色。由Kevin Zhang制作的"Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software"是一本深入探讨设计模式的经典著作。这本书的内容包括了设计模式的基本概念、分类、应用方法以及如何解决设计问题。
1. 设计模式定义:设计模式是一种在特定情境下,为了解决常见设计问题而形成的一种经过验证的解决方案的描述。它不是可以直接插入代码的模板,而是一种通用的设计策略,可以应用于多种编程语言和环境。
2. 小型talk MVC中的设计模式:书中通过Smalltalk中的Model-View-Controller (MVC)模式来阐述设计模式在实际系统中的应用,MVC模式是用于分离用户界面、业务逻辑和数据模型的一种经典结构。
3. 设计模式的描述与分类:设计模式被归类为创建型、结构型和行为型三大类。创建型模式关注对象的创建过程,结构型模式关注对象的组合和封装,而行为型模式则关注对象之间的交互和职责分配。
4. 设计模式目录:书中提供了一个设计模式的目录,包括了23个经典设计模式,方便读者查阅和选择适用的模式。
5. 如何选择和使用设计模式:选择设计模式要考虑当前的问题域、系统需求以及团队的熟练程度。使用设计模式时,需理解其意图、结构和实现方式,以确保正确地应用于项目中。
6. 案例研究:书中的案例是一个文档编辑器的设计,涵盖了文档结构、格式化、用户界面美化、多窗口系统支持、操作处理、拼写检查和连字符化等多个方面,展示了如何运用设计模式来解决复杂的设计问题。
7. 创建型模式:包括抽象工厂(Abstract Factory)、建造者(Builder)、工厂方法(Factory Method)、原型(Prototype)和单例(Singleton)等,这些模式关注于如何有效地创建和管理对象实例。
8. 结构型模式:涉及对象组合和结构关系,如适配器(Adapter)、桥接(Bridge)、组合(Composite)、装饰(Decorator)、外观(Facade)、享元(Flyweight)和代理(Proxy)等,它们有助于构建更灵活和可扩展的系统结构。
9. 行为型模式:关注对象之间的通信和行为,如责任链(Chain of Responsibility)、命令(Command)、解释器(Interpreter)、迭代器(Iterator)、中介者(Mediator)、备忘录(Memento)、观察者(Observer)、状态(State)、策略(Strategy)、模板方法(Template Method)和访问者(Visitor)等,这些模式有助于处理复杂的控制流程和对象行为。
设计模式是提高软件开发效率、可维护性和可重用性的重要工具。通过理解和应用设计模式,开发者可以更好地应对软件开发中的挑战,构建出更加优雅、灵活和易于扩展的系统。这本书为深入理解和应用设计模式提供了丰富的知识和实践经验,是面向对象编程领域的宝贵参考资料。
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