图形学三维视图基础知识
需积分: 10 193 浏览量
更新于2024-07-21
2
收藏 1.89MB PDF 举报
图形学三维视图
图形学三维视图是指在计算机屏幕上显示三维物体的技术。它是计算机图形学的重要组成部分,涉及到矩阵的视角变换、投影变换、光照明模型等技术。
1. 在二维屏幕上如何显示三维物体?
在显示三维物体时,需要解决两个问题:一是如何将三维物体投影到二维屏幕上,二是如何反映遮挡关系。解决方法是使用投影技术,将三维物体投影到二维屏幕上,并使用遮挡关系来确定物体的可见性。
2. 如何反映遮挡关系?
遮挡关系是指物体之间或物体的不同部分之间的相互遮挡关系。解决方法是使用消除隐藏面与隐藏线技术,确定物体的可见性。
3. 如何产生真实感图形?
真实感图形是指具有逼真的视觉效果的图形。产生真实感图形需要考虑两个方面:一是空间位置关系,二是光线传播引起的物体表面颜色的自然分布。解决方法是建立光照明模型、开发真实感图形绘制方法。
投影变换是将三维物体投影到二维屏幕上的技术。常用的投影变换有平行投影、透视投影、椎顶投影等。平行投影使用一组平行投影线将三维对象投影到投影平面,而透视投影使用一组由投影中心产生的放射投影线,将三维对象投影到投影平面上。
平面几何投影是指投影面是平面的投影方法。按照投影线角度的不同,有两种基本投影方法:平行投影和透视投影。平行投影的投影中心到投影面之间的距离是无限的,而透视投影的投影中心到投影面之间的距离是有限的。
投影变换根据投影线是否平行,可分为正平行投影、斜平行投影、等距平行投影等。正平行投影是指投影方向垂直于投影平面时的投影方法。三视图(正视图、顶视图、侧视图)均属于正平行投影。
在图形学三维视图中,矩阵的视角变换也扮演着重要的角色。矩阵的视角变换是指将三维物体的视角进行变换,以便在二维屏幕上显示。矩阵的视角变换可以将三维物体旋转、缩放、平移等操作。
图形学三维视图是计算机图形学的重要组成部分,涉及到投影变换、光照明模型、矩阵的视角变换等技术。这些技术的应用可以生成逼真的三维视图,广泛应用于计算机辅助设计、计算机动画、电子游戏等领域。
2019-03-24 上传
2023-05-24 上传
2023-07-17 上传
2023-06-11 上传
2023-05-22 上传
2023-05-22 上传
2023-03-30 上传
![](https://profile-avatar.csdnimg.cn/default.jpg!1)
??D??772
- 粉丝: 0
- 资源: 2
最新资源
- 多模态联合稀疏表示在视频目标跟踪中的应用
- Kubernetes资源管控与Gardener开源软件实践解析
- MPI集群监控与负载平衡策略
- 自动化PHP安全漏洞检测:静态代码分析与数据流方法
- 青苔数据CEO程永:技术生态与阿里云开放创新
- 制造业转型: HyperX引领企业上云策略
- 赵维五分享:航空工业电子采购上云实战与运维策略
- 单片机控制的LED点阵显示屏设计及其实现
- 驻云科技李俊涛:AI驱动的云上服务新趋势与挑战
- 6LoWPAN物联网边界路由器:设计与实现
- 猩便利工程师仲小玉:Terraform云资源管理最佳实践与团队协作
- 类差分度改进的互信息特征选择提升文本分类性能
- VERITAS与阿里云合作的混合云转型与数据保护方案
- 云制造中的生产线仿真模型设计与虚拟化研究
- 汪洋在PostgresChina2018分享:高可用 PostgreSQL 工具与架构设计
- 2018 PostgresChina大会:阿里云时空引擎Ganos在PostgreSQL中的创新应用与多模型存储