DXUT编程入门:创建专业Direct3D应用的高效框架
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更新于2024-07-27
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3D Direct X (DXUT)编程教程是一份详细介绍如何利用Microsoft DirectX 3D API进行高效开发的指南。DXUT是一个高度优化的开发框架,它建立在Direct3D基础之上,旨在简化创建3D应用、原型和工具的过程,尤其是对于那些需要构建专业游戏或图形密集型应用的开发者而言。
主要内容包括:
1. **DXUT概览**:DXUT框架的核心目标是提高开发者在创建窗口、设置设备、管理窗口消息和处理设备事件方面的效率,减少不必要的编码工作。它通过提供一系列预设的回调函数,如OnCreateDevice、OnResetDevice等,使得设备管理更加直观和易于维护。
2. **初始化DXUT**:在编写程序的主函数中,开发者需要设置回调函数,并调用DXUTInit函数,这一步将设置窗口、设备以及与框架交互的基本设置,如窗口标题、分辨率和设备参数。
3. **使用基于DXUT的程序窗口**:DXUT提供了创建自定义窗口的功能,开发者可以使用如L"BasicHLSL"这样的字符串来指定窗口名称,以便于定制用户体验。
4. **设备管理**:教程详细讲解了如何处理设备的创建、重置、丢失和销毁,确保在各种情况下都能正确地管理图形资源。
5. **主循环和错误处理**:DXUT主循环用于处理应用程序的消息传递,而错误处理则涉及到如何在遇到问题时捕获并处理DirectX API返回的错误代码,保持程序的健壮性。
6. **高级设备选择**:DXUT允许开发者根据需要选择特定的硬件加速器,如D3DADAPTER_DEFAULT,以及调整其他高级选项,如多线程渲染或多GPU支持。
7. **DXUT高级功能**:除了基本功能外,教程还涵盖了DXUT的更多高级特性,例如使用High-Level Shading Language (HLSL)进行着色器编程,以及与框架内其他高级功能的集成。
自DirectX April 2005 SDK更新以来,DXUT框架进行了改进,旨在更好地适应不断变化的硬件环境和开发需求。对于自DirectX Summer 2003 SDK以来的变更,教程也提供了相应的说明,帮助开发者了解其演进过程。
这个教程是一个实用的指南,对于想要使用DXUT框架进行3D游戏或图形应用开发的C++程序员来说,是不可或缺的学习资源。通过学习和实践,开发者可以更快地掌握Direct3D API,减少复杂性,并且能够创建出性能优良、用户体验良好的3D项目。
2018-01-21 上传
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