面向对象分析与设计:UML与软件工程
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更新于2024-07-14
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本文主要探讨了面向对象的分析和设计,包括对象、类、继承、通信等核心概念,以及它们在软件工程中的应用。
在软件工程领域,面向对象(Object-Oriented)方法已经成为主流的开发方式。面向对象的基本概念包括对象、分类(即类)、继承和通过消息的通信。对象是具有特定属性和操作的数据封装体,这些属性描述对象的状态,而操作定义了对象的行为。对象的属性和操作通过封装进行保护,只允许通过接口进行访问,以实现信息隐藏,使用户关注对象的服务而非其内部实现。
类是对象的模板或蓝图,它定义了一组具有共同属性和操作的对象。类的实例化过程就是创建对象,每个实例都拥有类所定义的属性和行为。继承是面向对象的一个重要特性,允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法,从而促进代码重用和模块化设计。
关联是对象之间的关系,例如在描述的案例中,"雇佣"和"工作于"是两个关联类型。一个“工人”可以“工作于”多个“公司”,而一个“公司”可以“雇佣”多个“员工”,这种多对多的关系可以用关联的链来表示,如张三可以同时为公司A和公司C工作。此外,还存在“管理”关联,一个“老板”可以“管理”0到1个“公司”,展示出一对多的关系。
在面向对象的分析和设计过程中,UML(统一建模语言)是一种常用的工具,用于描述系统的用况、静态结构(如类图、对象图)、动态行为(如序列图、状态图)和物理架构。用况建模用于描绘系统的需求,静态建模则包括类图和对象图,描述系统中的类和对象及其关系,动态建模则关注系统行为,如事件的顺序和响应。物理体系结构建模则关注系统的部署和硬件资源。
面向对象方法的流行源于其符合人类认知习惯,易于维护和扩展,以及通过继承机制支持软件复用。这些特性使得面向对象方法在21世纪初成为软件开发的首选方法。
面向对象的分析和设计强调了将现实世界的问题映射到软件模型的过程,通过对象、类、继承和消息传递等机制构建出易于理解和维护的软件系统。这种思维方式不仅简化了复杂性,也为软件的演化和适应变化提供了灵活性。
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