OpenGL编程指南:计算机图形学实验教程

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"《计算机图形学实验教程OpenGL版》是由李胜睿等人编著的一本针对OpenGL编程的实验教程,适用于计算机图形学的教学。本书详细介绍了如何使用OpenGL进行2D和3D图形的绘制,包括基本的WIN32编程框架、2D图形绘制、阴暗处理、3D图形构建、旋转操作以及纹理贴图等关键概念和技术。" OpenGL是一种跨语言、跨平台的编程接口,用于渲染2D和3D矢量图形。在第一章中,作者深入浅出地讲解了OpenGL的基础知识,从建立一个基础的WIN32编程框架开始,这是所有OpenGL应用程序的基础。这一框架包括了创建窗口、初始化OpenGL上下文、设置绘图函数、更新和清理资源等一系列步骤。 2D图形部分,教程介绍了如何利用OpenGL绘制简单的2D形状,并提供了DrawSceneGL()函数的实现,让学生理解如何在OpenGL环境中进行图形绘制。阴暗处理章节则涵盖了如何通过颜色和光照来增加图形的立体感,例如绘制彩色三角形和单色正方形。 进入3D图形领域,作者展示了如何创建和绘制3D物体,如立方体和金字塔,同时也讲解了如何通过修改窗口标题来动态更新界面。旋转是3D图形中不可或缺的部分,书中通过glRotatef()函数的使用,教授如何实现物体在三维空间中的旋转,并通过键盘事件控制旋转角度。 纹理贴图是提高3D图形真实感的关键技术,教程详细解释了如何加载和应用BMP格式的图像作为纹理,以及如何将纹理映射到3D物体表面,如矩形和金字塔上,以此提升图形的视觉效果。 最后,3D建模与绘制章节引导学生学习如何构建自己的3D模型,包括理解模型的结构和纹理加载方法,这为更复杂的3D图形编程打下了坚实基础。 《计算机图形学实验教程OpenGL版》是一本实用性极强的教程,它不仅讲解了OpenGL的基本概念,还提供了丰富的实例和代码,帮助读者快速掌握OpenGL编程,进而能够在实践中创建出富有创意和视觉冲击力的2D和3D图形。