OpenGL计算机图形学实验教程详解
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更新于2024-07-23
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《计算机图形学实验教程OpenGL版》是由李胜睿等人编著的一本针对计算机图形学教学的实践教材,特别强调了OpenGL在图形渲染中的应用。本书专供厦门大学计算机系李胜睿授课使用,内容详实,适合初学者和进阶者深入学习OpenGL。
该书分为多个章节,详细介绍了OpenGL的基础知识和实际操作技巧。第一章介绍了OpenGL的基本要素,包括如何在Windows环境中设置一个OpenGL绘图框架,如定义窗口、调用关键函数如`ResizeWindowGL()`、`DrawSceneGL()`等。这部分还涵盖了2D图形的绘制,如绘制线条和形状,并提供了疑难解答部分,帮助读者解决可能出现的问题。
随着课程的深入,第二章至第六章分别讲解了3D图形的绘制、旋转、纹理贴图以及3D建模和绘制。例如,1.4节中提到如何通过修改窗口标题来适应3D场景,并演示了绘制绿色立方体、金字塔和十字架的过程。1.5节重点讲解了三维空间中的旋转,包括变量控制、`glPushMatrix()`和`glPopMatrix()`的使用,以及利用键盘输入进行旋转控制。1.6节深入探讨了纹理贴图,介绍了如何加载图像、创建纹理,并将其应用到OpenGL场景中,如绘制纹理矩形和纹理金字塔。
在3D建模与绘制部分(1.7节),作者指导读者如何构建和绘制三维模型,包括物体建模的定义和纹理贴图的结合使用。通过这些章节的学习,读者不仅能掌握OpenGL的基本操作,还能了解如何创建更复杂的3D图形效果。
这本教程是一份实用的OpenGL实验指南,不仅理论知识扎实,而且实战性强,对提高读者的图形编程技能和实践能力具有很高的价值。无论是为了学习计算机图形学还是进一步开发游戏或图形应用程序,这本教程都是不可或缺的参考资料。
2018-02-11 上传
2013-06-16 上传
2013-10-28 上传
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