C++实现24点游戏:难度自选,实时验证

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本文档详细介绍了如何使用C++实现一款24点游戏程序。首先,程序具备基础功能,允许用户在开始前选择难度(默认为简单),通过点击“发牌”按钮获取四张随机扑克牌,同时显示计时进度。在指定时间内,用户输入算式并通过“验算”检查结果,正确答案会得到分数奖励,错误则显示提示。程序还设有菜单选项,如“重新开始”、“结束”和“帮助”,后者包含程序信息。 设计思路方面,程序采用了基本对话框设计,利用系统提供的Card.dll位图资源来展示扑克牌。程序流程由OnStart函数负责发牌和计时,难度由变量m_length调整。用户输入后,OnCalc函数处理计算验证,qiuzhi函数用于多项式的计算。计分栏根据难度由m_PScore变量控制,而“重新开始”和“结束”按钮分别对应相应的函数OnStart和OnOK。 设计步骤包括创建一个MFC AppWizard(exe)工程,设置对话框和控件,如按钮、编辑框等,并与之关联菜单。随后进行程序调试,确保所有功能正常工作,满足游戏的各项要求。附录部分提供了详细的调试报告、测试结果以及关键源代码,以便于理解和扩展。 通过这个项目,学习者不仅掌握了C++编程技巧,还锻炼了逻辑思维和时间管理能力,理解了如何设计用户界面和处理游戏逻辑。对于C++初学者或者想要了解游戏开发的人来说,这是一个实用且具有教育意义的实践案例。