"UNIX_Socket编程.ppt 是一份关于UNIX系统网络编程的文档,涵盖了精灵进程、守候进程、交易型中间件以及客户机/服务器(C/S)模型等内容,特别是深入探讨了UNIX环境下如何进行Socket编程。" 在UNIX网络编程中,精灵进程和守候进程(daemon)扮演着关键角色。它们是系统启动时自动启动,直到系统关闭才结束的长期运行进程,通常没有控制终端,因此在后台运行。例如,`init`是所有进程的起点,`bdflush`负责块设备的同步,`kswapd`处理内存交换,`syslogd`记录系统日志,`xinetd`作为网络服务的守护者,以及`cron`用于调度任务。 客户机/服务器(C/S)模型是网络编程的基础,其中服务器等待客户端发起服务请求。这种模式可以是单向或双向的,双向模式又分为重复型和并发型。在重复型C/S模型中,服务器在接收到一个请求后,会处理该请求并返回结果,然后继续等待下一个请求,但在处理请求期间无法处理新的请求。这可能导致服务响应时间延长,限制了并发服务的能力。 并发型C/S模型解决了这个问题,当服务器收到客户请求时,它会创建一个新的服务器进程或线程来专门处理该请求,使得原始服务器可以立即返回并接受新的连接。这种方式允许服务器同时为多个客户提供服务,提高了系统效率和并发性。 在UNIX Socket编程中,无论是TCP服务器还是UDP服务器,都需要遵循一定的步骤。TCP服务器通常设计为并发的,因为它需要保持连接状态,能处理多个同时连接的客户端。相反,UDP是无连接的,每个请求独立发送,所以UDP服务器通常采用重复型模式,对每个请求进行单独的回应。 在客户端,用户通常需要打开一个通信通道并连接到服务器指定的地址和端口,以发起服务请求。无论使用TCP还是UDP,客户端都要负责建立和维护与服务器的连接,发送请求,并接收来自服务器的响应。 这份UNIX_Socket编程的资料详细介绍了UNIX系统中网络服务的基本概念和技术,对于理解UNIX环境下的网络编程和Socket通信机制具有重要的参考价值。
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