"Android面试题集锦,涵盖了Activity、生命周期、对话框以及多媒体播放等相关知识点,适合准备Android面试的开发者参考学习。" 在Android开发中,Activity是四大核心组件之一,它代表应用程序中用户可以看到并与其交互的一个界面。通常,每个用户界面都会对应一个Activity实例。Activity是Context的子类,因此它可以访问系统服务、进行硬件和软件的交互,并且它实现了Window.Callback和KeyEvent.Callback接口,使得它可以处理窗口事件和按键事件。在实际开发中,我们可能会根据需求自定义如ListActivity、PreferenceActivity或TabActivity等特定类型的Activity,甚至创建一个基类BaseActivity来复用通用逻辑。 Activity的生命周期是Android开发者必须深入理解的概念。从创建到销毁,Activity会经历一系列的状态变化,包括onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()和onDestroy()等关键方法。onCreate()用于初始化Activity,onStart()使其变为可见,onResume()使Activity获取焦点并处于运行状态,用户可以与之交互。当其他Activity覆盖当前Activity时,会调用onPause(),接着调用onStop(),使Activity对用户不可见。若Activity被销毁,会调用onDestroy(),但若只是暂时隐藏,再次显示时会调用onRestart(),而非onCreate()。 在处理多媒体播放时,Activity的生命周期管理至关重要。例如,当来电中断应用时,应该在onStop()中暂停视频播放,将音量设置为0,并记录当前播放位置。当Activity重新回到前台,即onStart()被调用时,可以恢复之前的状态,如mediaplayer.start(),继续播放。 此外,对于像豆瓣客户端这样的应用,为了确保用户每次打开界面都能看到最新的数据,数据的刷新操作应当在onStart()中执行,如调用fillData()填充最新数据。这样,即使Activity在后台,当用户返回时,数据也会自动更新。 除了上述内容,Activity还有一些其他方法,如onRestart()和onResume()之间的onResumeFragments(),以及在低内存情况下系统可能调用的onTrimMemory(),用于优化内存使用。理解并熟练掌握Activity的生命周期管理是每个Android开发者的基本功,它直接影响到应用的性能和用户体验。在面试中,对这些问题的深入理解和实际应用经验往往能体现候选人的专业水平。
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