"as3 pureMVC中文教程"
PureMVC是一个多层应用程序架构框架,用于ActionScript 3(AS3)编程,它提供了一种组织和管理代码的方式,以实现可扩展、健壮且易于维护的客户端应用程序。该框架的核心设计理念是基于观察者模式、中介者模式、命令模式和门面模式等设计模式。
1. **模型(Model)与代理(Proxy)**
Model层是应用程序的数据层,负责存储和管理业务数据。代理是Model层的一部分,它封装了对数据访问的细节,通常包括对数据存储服务的接口。Proxy可以注册监听Notification,以便在数据变化时通知其他组件。
2. **视图(View)与中介者(Mediator)**
View层负责展示用户界面,而Mediator是View层的一部分,它作为视图组件和应用程序其他部分之间的桥梁。Mediator负责解析视图组件的事件,并将这些事件转化为对Model或Controller的操作,同时也可以向视图组件发送更新,确保视图与数据同步。
3. **控制器(Controller)与命令(Command)**
Controller层处理用户输入和系统事件。当接收到Notification时,Controller会调度相应的Command来处理这些事件。Command可以是SimpleCommand(处理单一任务)或MacroCommand(处理多个子命令)。
4. **门面(Façade)与核心(Core)**
Façade是整个应用程序的单一入口点,它简化了与应用程序其他部分的交互。Façade负责初始化和协调Model、View和Controller。Core是PureMVC框架的核心,包含Façade、Controller、Model、View和Proxy的实例。
5. **观察者(Observer)与通知(Notification)**
Observer模式在PureMVC中表现为Notification,Notification是框架内组件间通信的主要机制。当一个对象(如Proxy或Command)需要通知其他对象时,它会发布一个Notification。Controller通过Notification调度Command,Mediator也可以通过Notification与其它组件通信。
6. **事件(Event)与通知(Notification)的区别**
Event通常指Flash Player或Flex的事件模型,而Notification是PureMVC内部的通信方式。Event更偏向于UI层面,而Notification则跨越了模型、视图和控制器,提供了更灵活的跨层通信。
7. **定义与使用**
在PureMVC中,开发者需要定义自己的Notification类,这些类继承自PureMVC的Notification基类。同样,Command、Proxy和Mediator也需要根据应用需求进行定制,以处理特定的业务逻辑和数据管理。
通过遵循PureMVC的架构,开发人员能够将复杂的应用程序分解为相互独立的组件,从而提高代码的可读性、可测试性和可维护性。此外,由于PureMVC是开源的,因此它有活跃的社区支持和持续的更新,使得开发者可以利用其成熟的解决方案来构建AS3项目。