网络游戏中的网络技术与多人交互研究
5星 · 超过95%的资源 需积分: 10 150 浏览量
更新于2024-07-27
收藏 385KB PDF 举报
"这篇论文《网络游戏与多人计算机游戏的网络技术综述》由Jouni Smed、Timo Kaukoranta和Harri Hakonen撰写,是图尔库大学计算机科学系和技术报告No454的一部分。它深入探讨了在分布式交互实时应用中,特别是军事模拟、网络虚拟环境和多人在线游戏中,为了提升网络性能而开发的各种技术。文章讨论了资源管理、一致性、响应速度以及应用层的网络技术,并列举了相关研究关键词:计算机游戏、网络虚拟环境、在线娱乐和分布式交互模拟。
在多人计算机游戏中,网络技术是至关重要的组成部分,因为它确保了玩家之间的同步和互动。该论文首先介绍了军事模拟中的网络技术,这些技术通常需要高度精确的时间同步和低延迟通信,以便在模拟中实现逼真的战斗环境。这些技术对于理解网络在复杂系统中的作用具有参考价值。
接着,论文转向网络虚拟环境的研究,这是一个用户可以在其中进行交互和沟通的共享数字空间。这类环境需要处理大量用户的同时在线,并保持环境的一致性,防止出现“幽灵”或“幻影”效应。论文分析了如何通过优化数据传输和预测算法来提高用户体验。
然后,论文重点关注了多人在线游戏的网络架构,包括客户端-服务器模型、对等网络(P2P)结构以及混合模型。每种模型都有其优点和挑战,例如,服务器端模型能够更好地控制游戏状态,而P2P模型可以分担服务器压力但可能导致更复杂的同步问题。
在资源管理方面,论文讨论了如何有效地分配带宽,平衡负载,以及如何处理玩家的离线和加入。此外,一致性问题涉及到如何保持游戏世界的统一视图,即使在网络延迟或丢包的情况下。这通常通过各种一致性模型(如因果一致性、最终一致性)来解决。
最后,论文探讨了应用层的网络技术,如拥塞控制策略、错误恢复机制和减少延迟的方法。这些技术旨在提供更加流畅和响应迅速的游戏体验,同时处理网络中的不稳定因素。
这篇论文全面概述了网络游戏和多人计算机游戏中的网络技术,为开发者提供了理论基础和实践经验,有助于推动该领域的进一步发展。"
2018-09-25 上传
2017-10-16 上传
2023-04-04 上传
2023-09-04 上传
2023-03-31 上传
2023-06-10 上传
2023-05-24 上传
2023-03-16 上传
2023-10-20 上传
buck
- 粉丝: 180
- 资源: 23
最新资源
- AirKiss技术详解:无线传递信息与智能家居连接
- Hibernate主键生成策略详解
- 操作系统实验:位示图法管理磁盘空闲空间
- JSON详解:数据交换的主流格式
- Win7安装Ubuntu双系统详细指南
- FPGA内部结构与工作原理探索
- 信用评分模型解析:WOE、IV与ROC
- 使用LVS+Keepalived构建高可用负载均衡集群
- 微信小程序驱动餐饮与服装业创新转型:便捷管理与低成本优势
- 机器学习入门指南:从基础到进阶
- 解决Win7 IIS配置错误500.22与0x80070032
- SQL-DFS:优化HDFS小文件存储的解决方案
- Hadoop、Hbase、Spark环境部署与主机配置详解
- Kisso:加密会话Cookie实现的单点登录SSO
- OpenCV读取与拼接多幅图像教程
- QT实战:轻松生成与解析JSON数据