刘靖在云栖大会分享:SHOTGUN推动影视与游戏制作流程革新
在2017年的云栖大会·北京峰会上,客户应用支持专家刘靖发表了名为《SHOTGUN》的演讲,重点关注了影视制作和游戏开发的深入剖析。刘靖以其丰富的经验,探讨了这两个领域中关键的工作流程、工具和技术。 影视制作流程被详细分为五个阶段:创意(Development)、前期(Pre-production)、拍摄(Production)、后期(Post-production)以及发行(Distribution)。在这个过程中,创新的沟通工具如Email、Google Doc和会议纪要用于团队协作,Microsoft Excel则用于制定详尽的计划。美术设计方面,Photoshop(PS)被广泛使用于数字资产管理,包括二维和三维内容。文件管理通过网络附加存储(NAS)来确保高效存取。剪辑软件如Adobe Premiere、Final Cut Pro (FCP)、EDIUS、Avid、以及Autodesk Flame等在剪辑环节发挥核心作用;色彩校正软件如Autodesk Lustre和BaseLight负责色彩校准;而合成软件AE、Combustion、Fusion和Nuke则在视觉效果中起着至关重要的作用。三维建模软件,如3ds Max、Maya、Houdini、ZBrush和Mari,构建场景和角色;音效处理使用Protools来确保音频质量。 游戏制作流程同样分为前期和生产两个阶段,前期包括头脑风暴、市场分析、需求审查、核心内容和玩法审查、概念设计、计划制定、设计文档编写、故事情节和关卡设计审查等步骤,同时涉及营销材料的准备和游戏发布的筹备。在这个阶段,游戏设计师会编写详细的gamedesign document。进入生产阶段,原型设计、概念实现、数字资产开发以及根据用户反馈做出决策是主要任务。原型设计帮助验证概念,而数字资产是游戏世界的基础。 刘靖的分享揭示了大数据和人工智能在影视与游戏行业中如何通过工具和技术提升效率,优化项目管理和艺术创作过程,体现了现代IT技术对这两个领域的重要推动作用。通过SHOTGUN项目的视角,观众可以深入了解这两个行业的复杂性和技术深度,以及如何借助科技的力量推动创新和发展。
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