FlashMX动画基础:运动渐变限制与工具详解
需积分: 9 131 浏览量
更新于2024-08-21
收藏 826KB PPT 举报
本篇教程详细介绍了如何在Flash MX中制作运动渐变动画,特别强调了在进行动画制作时需要注意的一些限制条件。首先,制作运动渐变动画的对象仅限于文字、符号或组合体,且运动必须局限在一个对象内,不能跨越多个对象。动画的制作主要集中在Flash MX这款软件上,它具有丰富的工具和界面设置。
在初识FlashMX时,教程着重介绍了其用户界面,包括菜单栏、标准工具栏、控制工具栏等,以及各个工具的具体功能。例如,箭头工具用于选择和移动对象,可以精确地进行轮廓调整、旋转和缩放;精选工具适用于编辑图形对象的外形,需要先解散组件;套索工具则用于选取不规则形状,提供了魔术棒和多边形模式等选择工具。
直线工具和铅笔工具是用于绘制基本线条的基础工具,直线工具只能画出直线,而铅笔工具则可以绘制直线和曲线,按住Shift键可以创建特定角度的直线。此外,还介绍了绘图工具栏上的其他工具,如椭圆工具、矩形工具、笔刷工具、自由形变工具、渐变工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、吸管工具、橡皮擦工具、视图移动工具和缩放工具,这些都是创作动画时不可或缺的组成部分。
制作动画的基础步骤包括动画制作基础、简单动画制作以及高级动画制作,涉及帧动画、补间动画、形状补间动画等技术。对于初学者来说,理解这些基础知识至关重要,因为它们构成了动画制作的核心。
最后,作品的输出也是教程的一部分,讲解了如何导出并优化动画,确保作品能够在各种平台上正确播放。这篇教程提供了详尽的入门指南,适合想要学习Flash动画制作的读者,特别是那些希望了解运动渐变动画限制条件和工具使用的设计师和开发者。
2011-05-05 上传
2019-07-10 上传
2019-07-10 上传
2019-07-10 上传
2019-07-10 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
昨夜星辰若似我
- 粉丝: 48
- 资源: 2万+
最新资源
- 构建基于Django和Stripe的SaaS应用教程
- Symfony2框架打造的RESTful问答系统icare-server
- 蓝桥杯Python试题解析与答案题库
- Go语言实现NWA到WAV文件格式转换工具
- 基于Django的医患管理系统应用
- Jenkins工作流插件开发指南:支持Workflow Python模块
- Java红酒网站项目源码解析与系统开源介绍
- Underworld Exporter资产定义文件详解
- Java版Crash Bandicoot资源库:逆向工程与源码分享
- Spring Boot Starter 自动IP计数功能实现指南
- 我的世界牛顿物理学模组深入解析
- STM32单片机工程创建详解与模板应用
- GDG堪萨斯城代码实验室:离子与火力基地示例应用
- Android Capstone项目:实现Potlatch服务器与OAuth2.0认证
- Cbit类:简化计算封装与异步任务处理
- Java8兼容的FullContact API Java客户端库介绍