Java设计模式详解:23种经典模式实例与理论
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更新于2024-07-27
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Java设计模式是软件开发中一种强大的工具,它提供了可复用的解决方案,用于解决常见问题和架构组织。这份详细的Java设计模式大全涵盖了1.1创建型模式、1.2结构型模式和1.3行为型模式三大类,共计二十三种设计模式。
1. **创建型模式**:
- **工厂方法模式**:提供一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。适用于需要灵活地改变产品类型,但不想暴露对象创建逻辑的情况。
- **抽象工厂模式**:定义一系列相关的或相互依赖的类的接口,它们都表示同一类型的对象族,并且让子类决定实例化哪一个具体类。适用于创建一系列相关或相互依赖的对象,但不想暴露这些对象的创建细节。
- **建造者模式**:提供一个构建复杂对象的逐步过程,这样用户可以仅指定构建步骤,而不必指定最终产品的细节。适用于产品具有复杂内部结构,且需要灵活配置。
- **单态模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。常用于缓存和线程安全场景。
- **原型模式**:通过复制一个现有的对象来创建新对象,而无需知道其内部表示。适用于需要高效地创建大量相似对象的场景。
2. **结构型模式**:
- **适配器模式**:使一个接口匹配另一个接口,以便两个不兼容的对象可以一起工作。适用于现有接口不满足需求时。
- **桥接模式**:将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化。适用于需要独立调整抽象和实现之间的关系时。
- **组合模式**:让对象看起来像它们属于同一个类,但实际上是由它们的子对象组成的。适用于需要动态增加对象的行为或结构。
- **装饰模式**:动态地给一个对象添加额外的功能,而又不改变其原有代码。适用于为对象添加行为或属性,但不想继承或修改原类。
- **外观模式**:为子系统提供了一个一致的接口,隐藏其内部复杂性。适用于需要简化接口,降低系统内部复杂度。
- **享元模式**:共享对象以减少内存消耗,特别适用于大量对象频繁创建和销毁的场景。
- **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。适用于需要增加访问控制、性能优化或者延迟对象创建等。
3. **行为型模式**:
- **责任链模式**:将请求沿着一个链传递,直到请求被处理。适用于事件驱动的系统和需要避免多对一关系的设计。
- **命令模式**:封装一个请求作为对象,使得请求队列可以用不同的请求处理器来替换。适用于需要支持命令的撤销、重做功能。
- **解释器模式**:把复杂的业务规则表达为一棵树形结构,便于理解和扩展。适用于表达式求值或领域特定语言。
- **迭代器模式**:提供一个方法顺序访问聚合对象中的元素,而不会暴露其内部表示。适用于数据集合的遍历。
- **中介者模式**:定义一个中介者对象,使得多个对象之间不再直接相互通信,而是通过中介者来传递消息。适用于对象间交互复杂或需要控制消息传播的场景。
- **备忘录模式**:在对象状态发生改变时,记录其历史状态,以便于恢复。适用于需要保存对象状态并能够撤销操作的场合。
- **观察者模式**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知。适用于发布/订阅模式或事件驱动编程。
这份指南旨在帮助开发者理解和应用这些设计模式,从简单的例子开始,逐渐深入理解模式的原理和应用场景。作者强调,理解设计模式需要实践和交流,鼓励读者在疯狂Java联盟社区分享经验和指正不足。
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chenjwjw
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