VRML入门指南:从基础到交互
"VRML基础教程,由王志喜编写,涵盖了从VRML的基本概念到高级特性的介绍,包括VRML的度量单位、坐标系统、首个虚拟境界的创建、交互能力增强、邻近检测器、连续动画、动态修改场景图、扩充节点类型以及VRML的未来展望。书中还探讨了VRML的文件格式和如何为VRML扩展接口。教程旨在帮助读者理解和应用VRML进行虚拟现实建模和交互设计。" VRML,全称为虚拟现实建模语言(Virtual Reality Modeling Language),是1994年为创建网络上的三维界面而发展起来的一种描述性语言。它起源于超文本描述语言HTML,但专门针对三维空间的表示和交互。VRML文件采用开放的三维文件格式,基于Silicon Graphics公司的OpenInventor,以.wrl为扩展名,可使用文本编辑器进行编辑。随着版本的升级,VRML2.0(后来的VRML97)增加了交互性、多媒体支持和碰撞检测等功能,使其在多个领域得到应用,如远程教育、建筑漫游和协同设计。 在学习VRML时,首先要理解其基本概念,如度量单位,这关乎模型的比例和尺寸;坐标系统定义了场景中的位置和方向;"Hello,World!"通常代表一个简单的VRML项目,用于演示基本语法和结构。教程中的第三节介绍了如何增加交互能力,包括检测器(如碰撞检测)、视点控制、事件传递和自定义行为的脚本编写,这些都是构建交互式虚拟环境的关键元素。 第四节至第六节涉及邻近检测器、连续动画和动态修改场景图。邻近检测器允许对象间交互,例如物体接触时的响应;连续动画则通过接触检测器、时间检测器和朝向插补器实现物体的动态行为。动态修改场景图则意味着可以在运行时改变场景的结构,增强了灵活性。 第七节扩充节点类型展示了如何扩展VRML的功能,以满足特定需求。最后,第八节VRML展望讨论了该技术的未来发展方向和潜力,可能涉及更多创新应用和接口扩展。 通过此基础教程,读者不仅可以学习到VRML的基本语法和概念,还能了解到如何利用VRML创建复杂的虚拟现实环境,并实现用户与这些环境的交互,从而在虚拟现实中实现各种创新应用。
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