Cocos2D-X入门教程:跨平台项目创建与实践

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本篇Cocos2D-X初学者教程旨在介绍如何将Cocos2dSimpleGame从Objective-C移植到C++,并在多个平台上进行开发,包括Windows(Win32)、沃Phone、iPhone和Android。教程首先强调了使用cocos2d-x引擎的优势,指出当时的版本为0.99.5-x-0.8.2,后续支持升级至更高版本。 教程的第一章详细指导如何在不同的操作系统上建立新项目: 1. **Windows (Win32)**: - 安装步骤包括在Visual Studio上安装Cocos2d-x的Wizard工具。 - 创建新的cocos2d-win32项目,确保兼容性,尽管在Windows 7或更高版本上可能存在一些问题,提供了一个参考链接供遇到问题的用户参考。 2. **沃Phone**: - 对于沃Phone平台,教程没有详细列出具体的步骤,但暗示这部分内容同样适用于构建跨平台项目。 3. **iPhone**: - 从iPhone开始的章节可能包含了针对iOS环境的设置和项目创建流程,但具体细节未在提供的部分中详述。 4. **Android**: - 在Android平台上,教程分成了两个部分: - Windows下: - 通过Eclipse创建项目,然后编译原生代码,并将项目导入到Java环境中进行进一步开发和运行。 - Linux下: - 这部分同样涉及创建项目、编译原生代码以及与Java代码的集成,不过没有提供完整的步骤,仅提及了基本的过程。 总体来说,这篇教程为Cocos2D-X新手提供了实用的入门指南,涵盖了从环境设置到项目构建的关键步骤,适合想要从Objective-C转向C++或者初次接触多平台游戏开发的学习者。随着教程的逐步深入,读者将学会如何在不同平台上的Cocos2D-x环境中顺利进行游戏开发工作。