深入浅出:24种设计模式与六大设计原则解析
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更新于2024-07-19
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"这份资料主要介绍了24种设计模式以及6大设计原则,旨在帮助不同级别的开发者提升代码设计能力。从初级程序员到顶级系统分析师,都能从中受益。内容涵盖了策略模式、代理模式、单例模式、工厂方法模式等多个经典设计模式,并且讲解了抽象工厂、门面、适配器等模式的实现和应用。此外,还介绍了模板方法、建造者、装饰器等模式,以及迭代器、组合、观察者等行为模式。资料最后讨论了责任链、访问者、状态、原型、中介者、解释器、亨元和备忘录模式,并总结了设计模式的PK比较。同时,资料中也包含了开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则等六大设计原则的详细阐述,为软件设计提供了坚实的理论基础。"
设计模式是软件工程中经过实践验证的解决方案模板,它们是解决特定问题的有效方式,能够提高代码的可复用性和可维护性。以下是部分设计模式的详解:
1. **策略模式**:允许在运行时选择算法或策略,使得代码更灵活,易于扩展。
2. **代理模式**:创建一个代理对象来控制对原对象的访问,可以用于远程代理、虚拟代理、安全代理等。
3. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于配置中心、日志服务等。
4. **工厂方法模式**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,将实例化延迟到子类中进行。
5. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
6. **门面模式**:为子系统提供一个统一的入口,简化客户端与其交互。
7. **适配器模式**:将两个不兼容的接口转换为可以协作的形式,使得原本无法一起工作的类可以协同工作。
8. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
9. **建造者模式**:将复杂对象的构建过程分离出来,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
这些设计模式在Java编程中广泛应用,能帮助开发者遵循良好的设计原则,如:
- **单一职责原则**:一个类应该只有一个引起它变化的原因。
- **里氏替换原则**:子类型必须能够替换它们的基类型,而不影响程序的正确性。
- **依赖倒置原则**:依赖于抽象,而不是具体实现。
- **接口隔离原则**:不应该强迫客户依赖他们不需要的方法。
- **迪米特法则**:降低类之间的耦合度,一个对象应该对其他对象有最少的了解。
- **开闭原则**:软件实体(类、模块、函数等)应对扩展开放,对修改关闭。
理解并熟练运用这些设计模式和原则,能显著提高软件的质量、可维护性和可扩展性。
2018-12-22 上传
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