"C#入门经典教程,讲解了类、对象和引用的声明,以及C#与.NET平台的关系和特点"
在C#编程中,类、对象和引用是核心概念,它们构成了面向对象编程的基础。
首先,类是创建对象的蓝图。在C#中,我们通过以下方式声明一个类:
```csharp
访问修饰字 class 类名 {
变量声明,
方法声明
}
```
例如,`Student` 类的声明如下:
```csharp
class Student {
long id;
char gender;
int classID;
void ChangeClass(int aClassID) { /*...*/ }
}
```
这个类包含了一个学号`id`、性别`gender`和班级号`classID`的属性,以及一个用于更改班级的方法`ChangeClass`。
接下来,声明一个对象引用,即变量,用于指向类的实例。这里我们声明一个名为`student`的`Student`类型引用:
```csharp
Student student;
```
然后,通过`new`关键字创建类的实例,即对象:
```csharp
student = new Student();
```
这一步是必要的,否则编译器会报错,因为没有实际的对象供引用变量使用。
最后,我们通过`.`操作符来访问和操作对象的成员:
```csharp
student.id = 200328013203194;
```
这段代码将给`student`对象的`id`属性赋值。
转向C#与.NET平台,`.NET Framework`是微软提供的一个全面的开发平台,它包括公共语言运行时(Common Language Runtime, CLR)和类库。CLR是.NET Framework的核心,它负责管理代码的执行,包括垃圾回收、类型安全检查和异常处理。Just-In-Time (JIT) 编译器将源代码编译成中间语言(Microsoft Intermediate Language, MSIL),在运行时转化为机器码。同时,通用类型系统(Common Type System, CTS)确保所有.NET语言之间的兼容性。
.NET Framework的命名空间组织了各种类和接口,方便开发者按需导入使用。C#程序的基本结构包括命名空间(`using`语句)、类定义和主入口点(`Main`方法)。
C#语言是微软为了应对C/C++的复杂性和VB的效率限制而设计的,它结合了两者的优点,提供了一种现代的、面向对象的编程体验。C#支持完全的面向对象特性,如封装、继承和多态,同时具备了C/C++的底层访问能力和VB的开发效率。通过.NET Framework,C#可以编写各种类型的应用程序,包括Web服务、数据库应用和桌面应用。
C#是为了解决传统语言在效率和灵活性上的冲突而诞生的,它在.NET平台上为开发者提供了强大的工具和功能,是现代软件开发的重要选择。