AS3 Flash教程:创建互动瀑布效果与属性控制

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本篇文章主要介绍了如何使用Adobe Flash AS3编程语言创建和定制小游戏,特别是利用Waterfall类来制作瀑布效果。Flash是一种强大的二维动画和交互式媒体创作工具,AS3是其动作脚本语言的第三代版本,用于控制Flash中的对象行为和交互。 首先,文章提供了一个示例代码,展示了如何在Flash舞台上创建一个Waterfall对象,这是一种继承自Sprite类的特殊显示对象。通过`new Waterfall(width, height, isTransparent)`构造函数,你可以设置瀑布的初始尺寸(宽度和高度)以及是否使其背景透明。透明参数允许用户在瀑布背后添加自定义背景图。 接下来,文章着重讲解了两个关键的Flash属性: 1. `_xscale` 和 `_yscale`:这两个属性用于控制影片剪辑的缩放比例。例如,`obj._xscale = 1` 表示宽度保持原始大小,而 `obj._yscale = 150` 则表示高度放大1.5倍。这在调整动画元素大小或响应用户交互时非常有用。 2. `getBytesLoaded()` 和 `getBytesTotal()`:这两个方法用于追踪文件加载进度,常用于实现进度条或者loading效果。`getBytesLoaded()` 返回已加载到客户端的数据量,而 `getBytesTotal()` 则给出文件的总大小,两者结合可以实时显示文件加载的百分比。 此外,文章提到逐个学习对象属性的方式,强调通过实例操作来理解,这种方式有助于读者在实践中掌握AS3中的属性和方法。然而,由于没有提供连续的学习路径,这部分内容更适合于初学者通过实践来探索和深化对Flash对象属性的理解。 最后,文章提醒读者可以在`com/flashandmath/dg/display/Waterfall.as` 文件中修改瀑布的尺寸,以适应不同的设计需求。这篇文章为想要利用Flash AS3开发小游戏和了解基础属性操作的开发者提供了实用的指导和示例。