D1 Linux 显示模块开发指南
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更新于2024-06-30
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本文档是"D1 Linux Display 开发指南1",主要针对使用Linux系统进行显示模块开发的工程师,提供了一套详细的开发指导。该指南适用于熟悉Linux内核及驱动开发的专业人员,旨在帮助他们理解和配置Linux显示子系统,以及有效地使用相关接口。
在前言部分,文档首先介绍了文档的基本信息,包括文档的目的、目标读者和适用范围。目标读者主要是那些希望在Linux平台上进行图形显示和处理的开发者,特别是硬件和驱动开发者。适用范围涵盖了基于Linux的系统中与显示相关的所有工作。
模块介绍章节详细阐述了显示模块的功能,例如,它可能包括对硬件设备的支持,如屏幕、显卡等,以及相关的软件组件,如驱动程序、库和API。此外,文档还深入介绍了硬件术语(如GPU、LCD控制器)和软件术语(如DeviceTree、kernel menuconfig),这些都是理解Linux显示子系统的基础。
在配置部分,文档详细讲解了如何配置Display模块,包括DeviceTree配置(用于描述硬件结构)、board.dts配置(特定于板级的设置)以及kernel menuconfig(内核配置)。这些配置步骤对于正确地使能和定制显示功能至关重要。
接着,源码结构的介绍让开发者了解了显示模块的代码组织方式,这对于阅读和修改源代码非常有帮助。同时,文档还解释了驱动框架,帮助开发者理解显示子系统的运行机制。
模块接口说明部分是文档的核心,列出了各种接口函数,如 DISP_SHADOW_PROTECT(保护显示设置)、DISP_SET_BKCOLOR(设置背景色)、DISP_GET_BKCOLOR(获取背景色)等。这些接口详细定义了如何与显示模块交互,进行场景宽度、高度的获取,输出类型查询,设备切换,配置设置和获取,以及捕获图像等功能。
LayerInterface和capture interface部分进一步细化了与图层管理和图像捕获相关的接口,如DISP_LAYER_SET_CONFIG用于配置图层参数,DISP_CAPTURE_START用于启动图像捕获等。
这份开发指南提供了全面的Linux显示开发知识,涵盖了从基本概念到具体实现的各个环节,对于在Linux环境下进行显示系统开发的专业人士来说,是一份宝贵的参考资料。
2022-08-04 上传
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