UDK入门:创建你的第一个空工程
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更新于2024-07-27
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"UDK入门教程"
UDK(Unreal Development Kit)是Epic Games公司推出的基于Unreal Engine 3的游戏开发工具包,允许开发者、游戏爱好者和学生免费使用其强大的游戏引擎进行游戏开发和学习。本教程主要针对UDK的新手,旨在帮助他们快速上手并建立自己的游戏项目。
在UDK入门教程的第一章中,我们将通过以下几个步骤建立一个空工程:
第一步:获取和准备UDK环境
首先,你需要从官方网站下载UDK的最新版本。在安装完成后,为了保持原始版本不受影响,建议创建一个副本,并将其重命名为自定义的名称,如“KingdomWorld”。这样做的好处是,当我们在后续操作中对副本进行大量修改时,原始版本仍可作为备份。
第二步:清理UTGame内容
进入新创建的“KingdomWorld”文件夹,我们需要对其中的UTGameContent、UTGame目录进行清理。删除UTGameContent文件夹中的所有内容,但在UTGame目录下,只删除UTStats.uci文件和Classes文件夹下的所有文件,保留Classes文件夹。同时,在UTGame\Classes目录下创建一个名为do_not_delete.uc的文件,内容为空,这是为了让UTGame目录能正常编译成UTGame.u文件,因为UDK免费版依赖这个文件运行。
第三步:删除不必要的资源
接下来,进入UTGame\Content目录,删除除EnvyEntry.udk(启动场景)和UI_Fonts_Final.upk(系统字体)之外的所有文件。这两个文件对于系统的正常运行是必要的,所以不建议删除。
第四步:创建新的游戏入口
由于我们已经删除了UTGame的大部分内容,现在需要创建一个新的游戏入口点。在KingdomWorld\Development\Src目录下,新建一个名为KWGame的文件夹,然后在其中创建一个Classes文件夹。这将是我们的新游戏代码的起点。
至此,我们完成了UDK入门教程的基础设置部分,现在有了一个干净的开发环境,可以开始编写自己的游戏逻辑和创建新的内容。在后续章节中,你将学习如何在KWGame目录下编写游戏类,实现游戏逻辑,以及如何利用UDK的材质、关卡编辑器等工具创建游戏世界。UDK提供了丰富的文档和示例,帮助开发者逐步掌握游戏开发的各项技能,从基础的脚本语言UnrealScript,到复杂的物理模拟和网络编程。随着对UDK的深入学习,你可以构建出具有高质量图形和交互性的3D游戏。
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