"3D游戏开发步步高系列课程 - 背景和物体导入"
本课程专注于3D游戏开发,特别是针对"3D游戏开发步步高"系列的第三部分,主要讲解如何导入背景和物体,以及相关的游戏设计概念。课程讲师付仲恺是微软特邀的开发专家,具有丰富的行业经验和专业知识。
课程内容包括以下几个关键知识点:
1. 游戏层级:
游戏层级是构成游戏世界的基本单元,它可以包含不同类型的物体和环境。层级之间存在继承关系,允许基类实现公共方法,抽象类定义通用功能,而派生类则实现特定层级的特殊功能。这种设计提高了代码的复用性,便于资源分配、逻辑功能实现和用户交互。
2. 背景:
背景是游戏场景中的一个重要元素,它通常是一张预处理的图片,位于所有其他3D物体之前进行渲染,不随摄像机移动而变化,也不影响游戏进程。创建背景需要创建顶点缓冲区以存储顶点信息,并加载纹理图片,确保其在设备的BeginScene和EndScene之间正确渲染,以达到美化场景的效果。
3. 摄像机:
摄像机在3D游戏中起着至关重要的作用,它决定了玩家的观察视角。课程中提到了几种常见的摄像机类型,如第一人称摄像机(如Counter-Strike)、第三人称摄像机(如Tomb Raider)以及球形摄像机(如在PucthePirate游戏中)。ManagedDirectX库提供了对这些摄像机类型的封装,方便开发者使用。
4. 导入3D物体:
课程还涵盖了3D物体的导入,包括游戏棋盘(Grid)和英雄模型的添加。导入3D物体通常涉及将外部模型文件(如.fbx或.obj)导入到游戏引擎中,然后调整其位置、旋转和缩放,以适应游戏世界。
5. 英雄的行为控制:
除了物理的导入,课程还会讨论如何控制英雄的行为,这可能涉及到角色的动画系统、碰撞检测、AI行为逻辑等复杂内容,以确保英雄能够在游戏环境中做出合理的响应。
此课程适合具有基本计算机知识和C#编程基础的学员,级别为Level200,意味着它是面向有一定基础的学习者。通过这个课程,学员可以深入理解3D游戏开发的关键技术,并掌握创建生动、互动游戏环境的技能。