OpenGL第七版:探索现代图形编程
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更新于2024-07-28
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"OpenGL第七版,这是一本关于OpenGL编程指南的第七版,旨在更新旧版本以适应OpenGL的最新发展。"
OpenGL是计算机图形学领域的一个关键标准,它提供了一个软件接口来驱动图形硬件,使程序员能够创建交互式程序,生成三维物体的动态、彩色图像。"GL"代表"Graphics Library",意味着它是一个用于实现逼真或创新视觉效果的图形库。
OpenGL系列书籍由Addison-Wesley Professional出版,包括教程和参考书籍,旨在帮助程序员深入理解OpenGL标准,并充分利用其功能。这个系列的书籍覆盖了OpenGL的多个版本,例如版本3.0和3.1,确保读者能够跟上技术的最新进展。
《OpenGL Programming Guide》第七版是学习OpenGL的官方指南,由Dave Shreiner和Khronos OpenGL ARB Working Group合作编写。这本书不仅提供了基础教学,还深入到OpenGL的高级特性,涵盖了渲染、纹理映射、着色器编程、顶点处理、光照模型、视口变换等关键概念。
在OpenGL的框架下,程序员可以实现复杂的图形操作,如实时渲染、高级光照效果、纹理映射和动画。此外,OpenGL支持多种硬件平台,使得跨平台开发成为可能。OpenGL系列书籍还提供了丰富的示例代码和练习,帮助读者将理论知识转化为实践技能。
OpenGL的不断演进意味着开发者需要持续学习以保持最新状态。为了获取更多关于OpenGL的信息和相关产品,读者可以访问informit.com/opengl。这个网站可能包含扩展文档、API参考、示例代码库以及其他辅助学习资源,帮助开发者提升OpenGL编程能力。
在实际应用中,OpenGL常用于游戏开发、科学可视化、工程设计等领域,它的强大功能和广泛支持使其成为图形编程的首选工具之一。随着技术的进步,OpenGL第七版为开发者提供了掌握最新图形技术的关键途径。
2023-06-25 上传
2023-11-20 上传
2023-09-17 上传
2023-07-15 上传
2023-11-13 上传
2023-07-25 上传
2023-07-15 上传
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