"3DPlatform Tutorial 是一个针对unity3d初学者的官方教学案例,旨在帮助学习者构建3D平台游戏。教程涵盖了从基础到进阶的多个方面,包括对象、组件、资产和预制件的概念,角色动画,场景设置以及用户界面设计。"
在本教程中,你将学习:
1. **基础知识**:
- **介绍**:教程旨在教授如何在Unity 2.0中创建3D平台游戏,适合没有或只有少量Unity经验的学习者。
- **你应该已经知道的知识**:了解基本的3D概念和计算机图形学原理将对学习过程有所帮助。
- **项目组织**:教程将按照项目结构和文件组织进行讲解,帮助你理解Unity项目的管理方式。
2. **Unity中的基本元素**:
- **游戏对象(GameObjects)**:Unity中的基础构建块,可以是3D模型、相机、光源等。
- **组件(Components)**:附加在游戏对象上,赋予其特定功能,如刚体、脚本等。
- **资产(Assets)**:包括纹理、音频、模型等,是游戏资源的一部分。
- **预制件(Prefabs)**:可重用的游戏对象模板,方便管理和批量复制。
3. **第一步骤**:
- **Animating Lerpz**:介绍角色Lerpz的动画处理,包括角色控制器和第三人称控制器脚本。
- **角色动画**:探讨了动画混合,以及如何通过ThirdPersonPlayerAnimationscript实现角色动画控制。
- **Gizmos**:Unity中的可视化辅助工具,如用于调试和设计的图形标记。
- **Jet-Pack**:添加并设置粒子系统以表现喷气背包效果。
- **灯光**:添加和配置灯光以增强场景氛围。
4. **Blob Shadows**:介绍如何添加和设置Blob阴影,这是一种动态软阴影技术。
- **创建新层**:为了更好地管理游戏对象,教程展示了如何创建和使用新的渲染层。
5. **脚本概念**:
- **组织与结构**:讲解如何有效地组织和结构化脚本,以保持代码的清晰和可维护性。
- **死亡与重生**:通过FalloutDeathscript实现角色死亡和重生机制,以及如何设置复活点。
6. **设置场景**:
- **放置道具**:如何在场景中布置物体,如放置健康包和力场。
- **脚本可收集物品**:编写脚本使道具可交互,如能量球。
- **跳跃垫(Jump Pads)**:添加和编程让角色能通过跳跃垫进行弹跳。
7. **用户界面(GUI)**:
- **Unity 2的新GUI系统**:学习如何利用Unity的内置GUI系统创建游戏内的用户界面。
- **进一步信息**:提供了更多关于如何优化和扩展GUI的资源和指南。
本教程将引导你从零开始构建一个完整的3D平台游戏,覆盖了从游戏对象创建、动画控制、场景搭建到UI设计的全过程,是学习Unity3D开发的宝贵资料。