Java设计模式详解:图解+代码实例

需积分: 0 1 下载量 9 浏览量 更新于2024-07-29 收藏 481KB DOC 举报
"Java设计模式-图解-附代码" 这篇文档详细介绍了Java设计模式,旨在帮助开发者理解和应用这二十三种设计模式。设计模式是软件工程中经过实践验证的优秀设计解决方案,它们提供了一种在特定场景下解决常见问题的标准方法。设计模式可以提高代码的可读性、可维护性和复用性。 1. **创建型模式**: - **工厂方法模式**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 - **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 - **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **单态模式**:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,避免了直接构造新对象的开销。 2. **结构型模式**: - **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本因接口不兼容而不能一起工作的那些类可以协同工作。 - **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。 - **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了一种用多个独立的类来增强原有功能的方式。 - **外观模式**:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一组接口。它使子系统更容易使用,也减少了客户代码与子系统之间的耦合。 - **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 - **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. **行为型模式**: - **责任链模式**:将请求封装为一个对象,然后将这些对象链接在一起,形成一条链,沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。 - **命令模式**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。 - **解释器模式**:给定一种语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 - **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - **中介者模式**:用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。 - **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 - **观察者模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 - **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 - **策略模式**:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换。使算法的变化独立于使用它的客户。 - **模板方法模式**:在一个方法中定义一个算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 文档中不仅提供了模式的理论概述,还有每个模式的适用场景、组成结构,以及简洁易懂的代码示例,帮助读者逐步深入理解设计模式的原理和实际应用。此外,文档作者鼓励读者提出反馈,以共同提升对设计模式的理解。