AS3.0游戏编程大学:探索ActionScript3.0实战指南

需积分: 0 3 下载量 38 浏览量 更新于2024-07-29 收藏 749KB PDF 举报
《AS3游戏编程大学》是一本专为Flash游戏开发者设计的教程书籍,作者旨在帮助读者理解和掌握ActionScript 3.0语言,从而创作出高质量的游戏。该书针对不同类型的Flash游戏,如匹配游戏、记忆与推理游戏、动画射击游戏、拼图游戏等,提供详细的步骤和实例讲解。 在绪论部分,作者强调了ActionScript 3.0的重要性,指出相比于早期版本(如ActionScript 1.0和2.0),ActionScript 3.0具有显著的优势。ActionScript 3.0的出现极大地提高了开发效率,减少了bug问题,使得游戏开发者能够更快速、轻松地实现他们的创意。书中还回顾了Flash游戏的发展历程,自1995年 Shockwave播放器发布以来,Flash已成为中小游戏开发的首选平台。 书中的章节结构详细,包括以下几个关键部分: 1. **ActionScript 3.0的基础** - 引导读者理解ActionScript 3.0的概念,如创建简单脚本程序,熟悉Flash CS3的使用,以及如何在脚本编辑区工作。这部分还包括测试、调试和发布设置的基本操作,确保读者对编程环境有扎实的掌握。 2. **游戏基础** - 进一步介绍如何利用ActionScript 3.0创建可视对象,如影片剪辑、按钮、图形、文本和超链接,以及如何组织这些元素构成游戏场景。 sprite组和层深设置也在此部分深入讲解。 3. **游戏框架示例** - 提供通用的游戏框架,如MatchingGame,作为学习的起点,让读者了解如何构建游戏的基本结构。 4. **不同类型的游戏** - 通过各种具体游戏类型,如空间岩石游戏、单词游戏和问答游戏,展示ActionScript 3.0在不同游戏机制中的应用。 5. **实战项目** - 每种游戏类型都配以实际案例,让读者在实践中提升技能,如平台游戏和驾驶探索游戏。 通过学习本书,读者不仅能掌握ActionScript 3.0语言,还能学会如何将理论知识转化为实际游戏制作,体验到 Flash游戏开发的乐趣。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这本书都将为你的游戏创作旅程提供强大支持。