探索DirectX 10 3D视觉编程入门与关键技术
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更新于2024-08-10
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"《3D游戏编程入门:DirectX 10实战教程》是一部专为想要学习和应用Direct3D 10交互式计算机图形编程,特别是针对游戏开发的读者而编写的书籍。作者Frank D. Luna通过该书深入浅出地讲解了数学工具、基础Direct3D编程技术,如几何体创建、摄像机操作、着色器、光照、纹理映射等,并探讨了更高级的技术应用,如网格渲染、地形处理、阴影技术等。
书中内容结构清晰,分为三个部分:第一部分是数学基础,确保读者理解图形背后的理论;第二部分是基础Direct3D编程实践,逐步引导读者掌握渲染流程;第三部分则聚焦于实际项目中的技术应用,让读者能够实际操作并创造出令人惊叹的效果。对于初级读者,建议按照章节顺序进行学习,确保对每个概念的掌握,同时也能避免技术跳跃带来的困扰。
这本书不仅适合有一定C++编程基础,希望切换到Direct3D 10环境的开发者,也适合使用过其他图形API(如OpenGL)但想深入了解Direct3D 10特性的程序员,以及希望了解Direct3D 10新特性的Direct3D 9高级用户。在阅读之前,读者需要具备一定的数学背景,包括代数、三角学和数学函数知识,以及对Visual Studio的基本操作,如工程管理、文件添加和链接库,以及对C++和数据结构的熟悉,如指针、数组、运算符重载、链表、继承和多态性等。
《3D Game Programming with DirectX 10》是一本实用且全面的指南,旨在帮助读者掌握Direct3D 10的精髓,并能将其应用于实际的游戏开发项目中。"
2024-05-28 上传
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李禾子呀
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