C#设计模式深度解析:新版手册
"新版设计模式手册[C#]" 是一本专注于C#编程语言的设计模式指南,由 Terrylee 整理制作。这本书涵盖了设计模式的三大类别:创建型模式、结构型模式和行为型模式,旨在帮助开发者深入理解并应用这些模式。 在创建型模式中,介绍的模式包括: 1. **单件模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式适用于需要全局共享的对象,例如日志服务或线程池。单件模式通常通过私有构造函数和静态工厂方法来实现。 2. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。这在需要创建一系列对象而它们之间的关系复杂时非常有用。 3. **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式在创建对象的过程需要多个步骤或者对象组件复杂时适用。 4. **工厂方法模式**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使类的实例化推迟到子类。 5. **原型模式**:用原型实例指明创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。它在需要高效地创建大量相似对象时特别有效。 结构型模式涵盖: 6. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。 7. **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。桥接模式用于减少类的数量并提高系统的可扩展性。 8. **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 9. **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。装饰模式可以在不改变对象接口的前提下增加功能。 10. **外观模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更易于使用。外观模式简化了客户端代码。 11. **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存中的对象数量。 12. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式可以用来实现远程代理、虚拟代理、保护代理等。 行为型模式涉及: 13. **职责链模式**:将请求的发送者和接收者解耦,使得多个对象都有可能处理请求。职责链上的对象按照顺序依次处理请求。 14. **命令模式**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持撤销操作。 15. **解释器模式**:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。 16. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 17. **中介者模式**:用一个中介对象协调各对象间的关系,降低对象间的耦合度。 18. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 19. **观察者模式**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 20. **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 21. **策略模式**:定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 22. **模板方法模式**:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 23. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 本书提供的这些模式详解,对于想要提升软件设计能力,理解和应用设计模式的C#开发者来说,是一份宝贵的参考资料。通过学习和实践这些模式,开发者可以编写出更加灵活、可维护和可扩展的代码。
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