"这份文件汇集了23种经典的设计模式,涵盖了创建、结构和行为三大类,旨在帮助读者理解和应用这些模式到实际的软件开发中。"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们是解决常见问题的经验总结,可以提高代码的可读性、可维护性和复用性。以下是这23种设计模式的详细介绍:
1. **创建模式**:
- **Singleton(单例模式)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- **Factory(工厂方法)和Abstract Factory(抽象工厂)**:提供对象的创建接口,隔离了具体对象的创建过程。
- **Builder**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- **Prototype**:通过复制已有对象来创建新对象。
2. **结构模式**:
- **Adapter(适配器模式)**:使不兼容的接口能够协同工作,通过包装另一个类来达到目的。
- **Proxy(代理模式)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,例如权限控制。
- **Facade(门面模式)**:为子系统提供一个统一的接口,简化外部调用。
- **Composite(组合模式)**:将对象组织成树形结构,允许客户以一致的方式处理单个对象和对象集合。
- **Decorator(装饰器模式)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,增加功能而不改变其原有结构。
- **Bridge(桥接模式)**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- **Flyweight(享元模式)**:用于减少大量相似对象的内存消耗,通过共享技术实现。
3. **行为模式**:
- **Command(命令模式)**:将请求封装为一个对象,以便支持请求的撤销和重做。
- **Observer(观察者模式)**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- **Iterator(迭代器模式)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- **Template Method(模板方法模式)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
这些设计模式在实际开发中有着广泛的应用,理解并熟练运用它们能够提升代码质量,优化系统架构。通过阅读这份文件,你可以深入理解每种设计模式的原理、应用场景以及如何在Java等编程语言中实现。