3ds Max模拟试题与解答

需积分: 9 3 下载量 162 浏览量 更新于2024-07-23 收藏 397KB PDF 举报
"3ds Max模拟题1.0.pdf 是一份针对3ds Max软件的模拟试题集,由CAC职业培训与就业促进专家师资委员会提供,旨在帮助用户提升岗位技能和就业能力。试题涵盖单项选择题、多项选择题、判断题和操作题四个部分,涉及3ds Max的基础操作和高级技巧,如动画原理、贴图材质、阵列复制、对象旋转、选择区域形状等。" 以下是3ds Max相关知识点的详细解释: 1. **视觉暂留原理**:动画依赖于人眼的视觉暂留现象,当图像切换速度足够快时,人眼会感觉图像连续运动。如果两幅图像交替的时间小于0.1秒,就会产生连续的视觉效果。 2. **Gradient(渐变)贴图材质**:渐变贴图允许在材质编辑器中创建平滑的颜色过渡,通常至少需要两种颜色来定义渐变效果。 3. **螺旋线创建**:创建多圈任意旋向螺旋线通常需要控制参数,最少需要4个参数,包括螺旋的高度、圈数、起始位置和旋转角度。 4. **一维移动阵列复制**:在进行一维复制时,可以通过设置1D个数和增量来确定复制对象之间的距离。例如,1D个数为6,最后一个复件与原件的X轴向距离为300,X增量应为300除以(6-1)。 5. **一维移动阵列的X总量计算**:如果1D个数为5,X增量为50,则X总量为50乘以5。 6. **根据名字选择**:在3ds Max中,使用通配符'*'可以代表任意数量的字符组合。 7. **动画的Tick时间单位**:Tick是动画的最小时间单位,对于标准的48fps帧率,每秒包含480个Tick。 8. **一维旋转阵列**:使用旋转命令复制实体,如果1D个数为5,Z增量为30,那么最后一个复件与原件间的夹角是30度乘以(5-1)。 9. **恢复旋转位置**:在3ds Max中,如果一个实体经过多个轴的旋转,要恢复原位,可以在“RotateTransformType-In”对话框中输入绝对值的世界坐标,各轴归零,即0,0,0。 10. **选择区域形状**:3ds Max提供了多种选择区域形状,包括矩形、椭圆、多边形和自由绘制。 11. **NTSC制式影片帧速率**:NTSC制式的影片帧速率是30fps,但实际每秒播放24帧图像,其余帧通过插帧技术实现平滑运动。 这些试题涉及到的知识点涵盖了3ds Max的基础概念、对象操作、动画设置、阵列复制、旋转和选择工具的使用,对于学习和掌握3ds Max软件的用户来说具有很高的参考价值。通过解答这些题目,用户可以检验自己在3ds Max中的技能水平,并针对性地提升相应的能力。