VB.NET游戏编程入门指南
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更新于2024-07-26
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"vb.net游戏编程入门 Beginning_.NET_GameB in VB.NET"
本书"Beginning .NET Game Programming in VB.NET"是针对初学者的一本VB.NET游戏编程教程,由David Weller、Alexandre Santos Lobão和Ellen Hatton共同撰写。出版于2004年,它涵盖了使用.NET框架和VB.NET语言进行游戏开发的基础知识。
本书旨在教授读者如何利用.NET Framework的潜力,结合VB.NET的强大功能,创建互动和引人入胜的游戏。作者们深入浅出地讲解了游戏编程的关键概念和技术,包括但不限于:
1. **基础编程概念**:对于那些对VB.NET不熟悉的读者,书中的早期章节将介绍编程基础,如变量、数据类型、控制结构(如循环和条件语句)以及函数的使用。
2. **图形和用户界面**:书中会涉及如何在VB.NET中绘制图形,使用GDI+或DirectX库创建游戏画面,以及构建游戏的用户界面元素。
3. **事件处理**:游戏通常需要响应用户的输入,因此书中会讲述如何处理键盘、鼠标和其他输入设备的事件。
4. **游戏逻辑和算法**:讲解如何编写游戏规则和逻辑,以及实现游戏循环、碰撞检测等关键算法。
5. **音频处理**:介绍如何在游戏环境中集成声音和音乐,包括播放、暂停和停止音效的方法。
6. **对象导向编程**:通过实例解释面向对象的设计原则,如类、对象、继承、封装和多态性,这些都是游戏开发中不可或缺的部分。
7. **网络编程**:对于多人在线游戏,可能会涉及到网络通信,书中有相关章节讨论如何实现客户端-服务器架构或P2P网络连接。
8. **性能优化**:讲解如何提高游戏的运行效率,减少延迟,确保游戏流畅运行。
9. **调试与测试**:介绍调试工具和技巧,帮助开发者找到并修复代码中的错误。
10. **项目管理与版本控制**:简述如何组织和管理游戏开发项目,以及使用版本控制系统(如Git)来协同工作。
技术审阅者Andrew Jenks确保了书中的内容准确无误,编辑团队包括Steve Anglin、Dan Appleman等专业人员,确保了书籍的高质量和专业性。
这本书对于想要踏入游戏开发领域的VB.NET程序员来说是一份宝贵的资源,它不仅提供了理论知识,还包含了许多实践项目,帮助读者逐步建立自己的游戏开发技能。通过跟随书中的指导,读者可以学习到游戏开发的全貌,并具备创建自己游戏项目的能力。
2012-03-02 上传
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2023-10-29 上传
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