Blender2.5初学者指南:64页中文手册概览
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更新于2024-09-20
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"blender 2.5快速入门中文手册 64页"
这篇文档是针对Blender 2.5版本的一个快速入门手册,旨在帮助初学者熟悉Blender的基础操作和概念。Blender是一款开源的3D创作软件,广泛应用于3D建模、动画、渲染、视觉效果等领域。手册由Joaclint Istgud编写,经过狐狸的翻译,旨在为新手提供一个简明易懂的学习路径。
手册涵盖了多个关键主题,包括:
0.1 **在Blender里航行**: 这部分将介绍如何在Blender的工作区中移动、旋转和缩放视角,这对于初学者来说是非常基础且重要的技能。
0.2 **基本元素**: 讲解3D空间中的基本元素,如顶点、边、面等,这些都是构建3D模型的基本组成部分。
0.3 **3D Transformations (变换)**: 包括物体的位置、旋转和缩放操作,是3D建模中不可或缺的部分。
0.4 **CAMERA (摄像机)**: 介绍如何设置和操纵摄像机,以便从不同的角度查看和渲染3D场景。
0.5 **按钮面板**: Blender界面中的各种面板和工具栏的简介,它们提供了访问各种功能的入口。
0.6 **添加物体**: 如何在场景中添加新的3D对象,例如基础几何体,这是创建3D模型的第一步。
0.7 **增强MESH(网格)的外观**: 教授如何通过修改网格的形状和细节来改进模型的外观。
0.8 **取景控制**: 如何调整视图的显示范围,以便更好地观察和操作3D场景。
0.9 **选择**: 学习选择和操作单个或多个对象的技巧。
0.10 **复制物体**: 复制对象以创建重复的元素,这是3D设计中常见的操作。
0.11 **编辑模式**: 详细介绍进入和退出编辑模式,以及在编辑模式下对模型进行修改的方法。
0.12 **EXTRUSION (挤压)**: 挤压是3D建模中的一种基本变形技术,用于创建复杂的形状。
0.13 **在有Mesh的场景中添加Mesh**: 如何在已有模型的基础上添加新的几何体,而不破坏现有的结构。
0.14 **再多谈点材质**: 材质是赋予3D对象颜色和表面属性的关键,这部分会介绍如何应用和调整材质。
0.15 **天空的颜色**: 设置环境背景色,对渲染结果的氛围有很大影响。
0.16 **讲一点照明知识**: 灯光在3D场景中起到至关重要的作用,这部分将介绍基本的灯光类型和设置。
0.17 **程序纹理**: 使用算法生成的纹理,可以创建各种复杂而有趣的表面图案。
0.18 **添加Bitmap (位图)**: 将图像贴图应用到3D物体表面,增加细节和真实感。
0.19 **关于渲染您该知道的**: 渲染是将3D场景转化为静态图像的过程,这部分会讲解基本的渲染设置和选项。
0.20 **重要的事情**: 可能包含一些使用Blender时需注意的重要提示和建议。
0.21 **后记**: 结束语,可能包含作者的额外见解或对读者的鼓励。
手册以平易近人的语言和逐步指导的方式帮助初学者快速上手Blender 2.5。虽然不涉及高级主题如动画或脚本,但它为学习更复杂的Blender功能打下了坚实的基础。
2011-06-10 上传
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