Blender2.5初学者指南:中文版

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"Blender2.5快速入门手册 中文版" 这本《Blender2.5快速入门手册》是针对初学者的一份详细指南,旨在帮助用户快速掌握Blender 2.5的基础操作和核心概念。Blender是一款免费开源的3D创作软件,广泛应用于3D建模、动画、渲染、视觉特效等领域。手册覆盖了多个关键主题,包括: 1. **在Blender里航行**: 这部分介绍了Blender的工作界面和导航方式,如何在3D视图中移动、缩放和旋转视角。 2. **基本元素**: 解释了3D空间中的基本对象类型,如点、线、面等,以及它们在Blender中的表现形式。 3. **3D Transformations(变换)**: 涉及到对象的位置、旋转和缩放操作,这是3D建模中最基础的变换操作。 4. **CAMERA(摄像机)**: 介绍如何设置和操纵摄像机,以创建不同的视角和镜头效果。 5. **按钮面板**: 讲解了Blender中的各种面板,如物体属性、数据属性等,以及如何通过这些面板调整对象的参数。 6. **添加物体**: 教你如何向场景中添加不同类型的3D物体,如立方体、球体、圆柱体等。 7. **增强MESH(网格)的外观**: 介绍网格编辑工具,如平滑、细分表面等,用于改善模型的外观。 8. **取景控制**: 讲解如何控制视图的显示,如切换视图、锁定视图等。 9. **选择**: 说明如何选择单个或多个物体,以及选择模式,如边、面、顶点选择。 10. **复制物体**: 介绍复制和镜像物体的方法,以创建对称或重复的模型。 11. **编辑模式**: 解释了进入和退出编辑模式,以及在编辑模式下进行的各种修改操作,如切削、融合、移动顶点等。 12. **EXTRUSION(挤压)**: 详细阐述了挤压工具在3D建模中的应用,它是创建复杂形状的重要手段。 13. **在有Mesh的场景中添加Mesh**: 讨论如何在已有模型的基础上添加新的几何体,并进行组合建模。 14. **再多谈点材质**: 介绍如何给物体添加材质,改变其表面颜色和质感。 15. **天空的颜色**: 讲解如何设置环境背景色,影响渲染出的图像的天空色彩。 16. **讲一点照明知识**: 简述光源的设置和类型,以及它们如何影响场景的光照效果。 17. **程序纹理**: 介绍如何使用程序生成的纹理,为模型添加动态和复杂的表面细节。 18. **添加Bitmap(位图)**: 教你如何将位图图像作为纹理贴图应用到3D物体上。 19. **关于渲染您该知道的**: 解释渲染的基本概念,包括输出设置、分辨率、抗锯齿等。 20. **重要的事情**: 提供了一些使用Blender时的技巧和注意事项,以提高工作效率。 21. **后记**: 作者对教程的总结和对学习者的鼓励,以及对Blender进一步学习的建议。 手册作者强调,尽管这是一本入门教程,但随着学习的深入,读者可以逐渐掌握更多高级功能,如同Blender一起成长。此外,他还感谢了那些提供支持和帮助的人,尤其是BlenderCN社区的朋友,他们的持续关注和需求激发了手册的翻译工作。