"Flash AS2.0 代码大全与Flash制作技巧" 在 Flash AS2.0 开发中,掌握各种代码技巧和制作方法是至关重要的。以下是一些关键的 AS2.0 代码示例和相关知识点: 1. 外部调用SWF: 使用 `loadMovieNum()` 函数可以将一个 SWF 文件加载到当前时间轴的指定层上。例如: ```actionscript on(release) { loadMovieNum("service.swf", 1); } ``` 这将在第1层加载名为 "service.swf" 的SWF。 2. 外部调用数据: 通过 `loadVariablesNum()` 函数可以加载外部文本文件中的数据,如 `.txt` 文件。对于中文支持,可以添加 `System.useCodepage=true;`: ```actionscript loadVariablesNum("about.txt", 0); System.useCodepage = true; // 用于中文字符支持 ``` 3. 音乐操作: - 加入音乐: 使用 `newSound()` 创建新声音对象,然后使用 `attachSound()` 和 `start()` 播放。 ```actionscript mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1"); mySound.start(); ``` - 关闭指定音乐: `stop()` 函数可以停止特定的声音实例。 ```actionscript mySound.stop("1"); ``` - 外部调用音乐: 加载外部音频文件,如 `.mp3`,并设置循环播放。 ```actionscript mySound = new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3", true); // true 表示是否循环 mySound.start(0, 100); // 开始位置,持续时间 ``` - 关闭音乐: 通过 `stop()` 停止所有播放中的声音。 ```actionscript mySound.stop(); ``` 4. 链接场景: 使用 `gotoAndStop()` 可以跳转到指定场景和帧。 ```actionscript on(release) { gotoAndStop("猫的历史", 1); } ``` 5. 外部调用: 类似于链接场景,可以使用 `loadMovieNum()` 加载外部 SWF 到当前时间轴。 ```actionscript on(release) { loadMovieNum("a.swf", 1); } ``` 6. 清空文本框: 使用 `_root` 对象和 `text` 属性可以清除文本字段的内容。 ```actionscript _root.text = ""; ``` 7. On(Release) 事件处理: 通过 `onRelease` 事件处理函数,可以在用户释放鼠标按钮时执行代码。 ```actionscript on(release) { SetVariable("input", ""); SetVariable("output", ""); } ``` 8. 实现全屏播放: 使用 `Fscommand()` 实现全屏播放和禁用右键菜单,这些功能通常在执行为 `.exe` 或 `.swf` 时有效。 - 全屏播放: ```actionscript import flash.external.ExternalInterface; ExternalInterface.call("fscommand", "fullscreen", "true"); ``` - 取消右键菜单: ```actionscript stage.showMenu = false; // 在AS3中,AS2中没有直接对应的方法 ``` - 关闭 Flash 动画: ```actionscript import flash.external.ExternalInterface; ExternalInterface.call("fscommand", "quit"); ``` 以上是 Flash AS2.0 中的一些核心技巧,它们对于创建交互式和动态的 Flash 内容至关重要。通过熟练掌握这些技巧,开发者可以创建出更加丰富和复杂的 Flash 动画和应用程序。
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