Java设计模式详解:23种模式疯狂Java总结

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"Java的23种设计模式(疯狂Java总结)" 在软件工程中,设计模式是解决常见问题的经验总结,它们是经过验证的、可重用的解决方案模板。Java的23种设计模式分为三大类:创建型、结构型和行为型模式。这些模式可以帮助开发者编写更灵活、可扩展和易于维护的代码。 1. 创建型模式: - 工厂方法模式:提供一个接口用于创建对象,但允许子类决定实例化哪个类。它将对象的创建延迟到子类,使得系统更具灵活性。 - 抽象工厂模式:提供一个接口来创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。它适用于当产品族中的对象需要一起工作时。 - 建造者模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它适用于当需要构建复杂对象且需要控制构建过程时。 - 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。它适用于当需要控制资源的共享,比如线程池、缓存等。 - 原型模式:通过复制已有对象来创建新对象,避免了创建新对象的开销。它适用于对象创建成本较高或需要克隆已有对象的情况。 2. 结构型模式: - 适配器模式:将两个不兼容的接口转换为可以一起工作的接口。它用于解决接口不兼容的问题。 - 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。它提高了系统的可扩展性。 - 组合模式:允许用户以统一的方式处理单个对象和对象集合。它实现了部分与整体的层次结构。 - 装饰模式:动态地给对象添加新的行为或职责,提供了比继承更灵活的扩展对象功能的方式。 - 外观模式:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更容易被使用。它简化了子系统的调用。 - 享元模式:通过共享技术,有效地支持大量细粒度的对象,减少内存消耗。 - 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。它可以用于远程代理、虚拟代理、安全代理等。 3. 行为型模式: - 责任链模式:将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者处理请求。它实现了请求的发送者与接收者解耦。 - 命令模式:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持撤销操作。它适用于需要记录操作日志或支持命令撤销/重做操作的场景。 - 解释器模式:定义语言的语法,并提供一个解释器来解释这些语句。它适用于小型、特定领域语言的解析。 - 迭代器模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而不暴露其底层表示。它遍历集合对象的统一接口。 - 中介者模式:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。它降低了对象间的耦合度。 - 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获对象的内部状态,并在对象需要时恢复状态。它适用于需要保存和恢复对象状态的情况。 - 观察者模式:定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。它实现了发布-订阅模式。 - 状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变其行为。对象看起来似乎修改了它的类。 - 策略模式:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。它使算法的变化独立于使用算法的客户。 - 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。它允许子类重新定义某些算法的步骤。 - 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变结构的情况下增加操作。 这份Java设计模式的总结,通过详细的理论介绍、适用性和实例,帮助读者理解并掌握这23种设计模式。作者鼓励读者通过简单的例子逐步深入,体验设计模式带来的编程乐趣,并指出可能存在不恰当之处,期待读者的指正和讨论。通过这样的学习,开发者可以更好地应对软件开发中的挑战,提升代码质量。