从入门到精通:Cocos2d+iOS游戏开发教程
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更新于2024-07-23
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"《学习iPhone和iPad Cocos2d游戏开发》一书由杨栋翻译,旨在引导读者快速入门Cocos2d游戏开发。该书共分多章,从基础到深入,逐步构建游戏开发技能。第一章介绍了Cocos2d的基本概念,让读者对这个流行的2D游戏引擎有个初步了解。
第二章开始学习部分,强调了开发过程中的重要性,包括如何使用Xcode的Cocos2d项目模板创建新项目。作者着重讲解了内存管理在Cocos2d中的运用,帮助开发者避免常见的内存管理陷阱,确保项目的稳定性和性能。此外,书中还明确了iOS开发的系统要求,包括硬件最低配置(如基于英特尔CPU的Mac电脑、MacOSX 10.6或更高版本以及至少1GB内存,推荐2GB以上),以及软件需求(如需iPhone SDK,需注册成为iOS开发者并支付年费)。
对于新手来说,这部分内容尤其关键,因为注册成为iOS开发者不仅涉及费用问题,还包括获取和配置开发所需的工具和资料,如通过iPhone Dev Center进行注册,并在iCloud上管理和发布应用。开发者需要具备一定的系统配置知识和基本的开发流程理解,才能顺利进行后续章节的学习,比如在第04章制作出第一个游戏,第06章深入研究精灵(Sprite)的使用,第09章学习粒子效果,以及第10章和第11章中涉及的瓷砖地图(Tilemap)基础知识和45度角地图的应用。
随着学习的深入,第13章将探讨更具挑战性的弹球游戏设计,这不仅测试了前面章节所学的基础,也将提升读者的编程技巧和游戏设计能力。这本书是一本循序渐进的Cocos2d游戏开发教程,适合初学者和有一定经验的开发者使用,帮助他们掌握iOS平台的游戏开发技术。"
2012-09-04 上传
2011-05-19 上传
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zoucibo
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