C++实现的23种设计模式解析
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更新于2024-07-23
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"《23种设计模式C++版》是针对GoF提出的23种设计模式进行详细解析并提供C++实现的资料,旨在帮助读者理解和应用这些经典的设计模式。书中涵盖了创建型、结构型和行为型三大类设计模式,并在实际开发中探讨了设计模式的应用。"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们是解决常见问题的模板,可复用且经过验证的解决方案。在C++中,设计模式同样具有重要的地位,因为它们能够提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
1. **创建型模式**:这些模式关注对象的创建过程,包括Factory(工厂模式)、AbstractFactory(抽象工厂模式)、Singleton(单例模式)、Builder(建造者模式)和Prototype(原型模式)。Factory模式提供了一种创建对象的接口,而无需暴露创建逻辑;AbstractFactory模式则允许创建一组相关的或相互依赖的对象;Singleton模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点;Builder模式将复杂对象的构建与其表示分离,使同一个构建过程可以创建不同的表示;Prototype模式通过复制已有对象来创建新对象。
2. **结构型模式**:这些模式处理类和对象的组合,如Bridge(桥接模式)、Adapter(适配器模式)、Decorator(装饰者模式)、Composite(组合模式)、Flyweight(享元模式)、Facade(外观模式)和Proxy(代理模式)。Bridge模式将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化;Adapter模式将不兼容的接口转换为客户期望的接口;Decorator模式在运行时为对象添加新的行为或职责;Composite模式将对象组合成树形结构,表现整体和部分的行为;Flyweight模式用于减少大量相似对象的创建;Facade模式提供了一个统一的接口,简化子系统间的交互;Proxy模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. **行为型模式**:这些模式关注对象间交互和责任分配,如TemplateMethod(模板方法模式)、Strategy(策略模式)、State(状态模式)、Observer(观察者模式)、Memento(备忘录模式)、Mediator(中介者模式)、Command(命令模式)、Visitor(访问者模式)、ChainOfResponsibility(责任链模式)、Iterator(迭代器模式)和Interpreter(解释器模式)。TemplateMethod模式定义了算法的框架,允许子类填充细节;Strategy模式定义了一族算法,封装起来并使它们可以互相替换;State模式允许对象在内部状态改变时改变其行为;Observer模式定义了一对多的依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新;Memento模式用于保存对象状态,以便恢复;Mediator模式定义一个中介对象协调多个对象之间的交互;Command模式将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、记录请求日志等;Visitor模式在不改变类结构的情况下,增加新的操作行为;ChainOfResponsibility模式处理对象间的请求传递;Iterator模式提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示;Interpreter模式允许使用表示语言的文法来创建表达式。
4. **在开发中体验设计模式**:这部分内容讨论了如何在实际开发中运用设计模式,比如深入理解State模式的实现,探讨双分派的Visitor模式,以及为何使用Singleton模式等,这些都是设计模式在具体项目中的实践和反思。
5. **附录**:包含作者对设计模式的一些思考,可能是关于模式选择、使用时机、模式的演变等方面的见解。
这本书不仅详尽介绍了每种设计模式的概念,还提供了C++实现的源码,便于读者动手实践,从而更好地掌握和运用这些设计模式。对于想要提升C++编程能力,尤其是面向对象设计技巧的开发者来说,是一份宝贵的参考资料。
2012-11-02 上传
2023-07-01 上传
2023-09-24 上传
2023-06-22 上传
2023-09-02 上传
2023-06-06 上传
2023-07-13 上传
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泰阿
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