JAVA编程:21种设计模式详解概览

4星 · 超过85%的资源 需积分: 12 6 下载量 112 浏览量 更新于2024-09-28 收藏 913KB PDF 举报
"《JAVA21种设计模式详解》是一本深入解析Java编程中常用的设计模式的教程,由博主行者买刀创作,旨在帮助开发者更好地理解和应用这些设计模式。作者通过实例化的1.1到1.21节内容,逐一介绍了21种核心设计模式,包括但不限于: 1. 工厂模式(Factory Pattern):阐述了在创建对象时如何隐藏其实现细节,提供一个接口来统一生产不同类型的对象,提高代码的灵活性。 2. 单例模式(Singleton Pattern):讲解了如何确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,这对于资源管理、线程安全等场景非常有用。 3. 建造模式(Builder Pattern):将构建过程与客户解耦,允许客户在不关心内部实现的情况下逐步构造复杂对象。 4. 原型模式(Prototype Pattern):提供了克隆已有对象的功能,常用于避免重复创建相似的对象,减少内存消耗。 5. 适配器模式(Adapter Pattern):使两个不兼容的接口能够协同工作,通过包装现有接口来满足新的需求。 6. 桥梁模式(Bridge Pattern):将抽象部分和实现部分解耦,允许在不修改原有接口的情况下更换实现。 7. 外观模式(Facade Pattern):为复杂的系统提供简洁的接口,隐藏其实现细节,简化客户端与系统的交互。 8. 组合模式(Composite Pattern):使相同类型的对象可以当作单个对象或容器使用,实现组件的树形结构。 9. 装饰模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加职责,扩展其功能,但不改变其结构。 10. 代理模式(Proxy Pattern):创建一个对象来控制对目标对象的访问,用于实现诸如权限控制、远程调用等功能。 11. 享元模式(Flyweight Pattern):通过共享对象来减少内存消耗,适用于大量细粒度对象的场景。 12. 命令模式(Command Pattern):封装一个请求为一个对象,使得请求可以延迟执行,便于控制和撤销操作。 13. 解释器模式(Interpreter Pattern):将解析表达式和执行逻辑分离,使两者可独立扩展。 14. 状态模式(State Pattern):允许对象在运行时改变它的行为,根据不同的状态执行不同的操作。 15. 策略模式(Strategy Pattern):定义一组相关的算法,并让它们之间可以互换,以便于客户端可以选择使用不同的算法。 16. 模板方法模式(Template Method Pattern):规定了一个算法的框架,而将一些步骤延迟至子类中实现,提高代码复用性。 17. 备忘录模式(Memento Pattern):保存一个对象的状态,以便在以后将其恢复,用于实现“撤销”功能。 18. 观察者模式(Observer Pattern):当一个对象的状态发生改变时,通知所有依赖它的对象更新。 19. 责任链模式(Chain-of-Responsibility Pattern):将请求沿着一系列处理者传递,直到找到第一个能处理该请求的处理者。 20. 中介者模式(Mediator Pattern):定义了一个对象来协调其他对象之间的通信,使得它们不需要相互了解。 21. 访问者模式(Visitor Pattern):让多个类共用一个接口来执行某种操作,实现了数据结构的独立于操作。 这些模式都是面向对象设计的经典之作,通过学习和应用,可以帮助开发者编写出更加模块化、灵活和易于维护的代码。如果你是Java开发者,这本教程将是一个宝贵的参考资料。"