GDI与MFC:Windows图形编程基础教程

需积分: 44 90 下载量 67 浏览量 更新于2024-07-13 收藏 1.41MB PPT 举报
本篇教程是关于图形设备接口(GDI)与MFC(Microsoft Foundation Classes)结合的经典绘图教程,旨在帮助用户深入了解Windows图形编程的基础。GDI是Windows操作系统的核心组件,它为用户提供了一个抽象的接口,使得开发者能够在不同的设备(如显示器和打印机)上进行设备无关的绘图操作,提高了代码的通用性和可移植性。 MFC编程学习的目标之一是进行简单的基于MFC的图形界面设计,这包括掌握Windows编程的基本概念,如文档/视图模型、对话框和标准控件的使用,菜单栏的设计,以及如何处理绘图和鼠标事件。通过MFC,开发者能够创建直观且功能丰富的应用程序。 GDI的核心内容涵盖了图形输出的几个关键方面: 1. **矢量图形**:包括线条、形状、曲线、多边形等元素的绘制,这些都是在内存中定义的,不受分辨率影响。 2. **光栅图形**:操作位图数据,用于显示图像和图标,通常与屏幕输出相关。 3. **屏幕输出**:在屏幕上绘制图形,涉及像素级别的操作。 4. **打印机输出**:将图形发送到打印机进行物理打印。 5. **内存到显存复制**:高效地在内存中处理图形数据,但可能占用较多内存资源。 **设备环境(DC,Device Context)**是GDI中的核心概念,它是虚拟的逻辑设备,用于保存当前的绘图状态和属性,如颜色、字体、画刷等,并能控制输出范围,比如窗口剪切区域。 **设备坐标系统**定义了屏幕上的坐标体系,x轴从左向右,y轴从上向下,原点位于屏幕左上角。 在MFC中使用GDI进行绘图,开发者会通过创建`CDC`(Device Context)对象来操作设备环境,通过一系列GDI函数进行绘图,如绘制线条、填充颜色、输出文本等。此外,还会学习如何在窗口上响应鼠标事件,以便实现交互式图形界面。 这篇教程是为想要学习和实践MFC图形编程的开发者准备的,通过深入理解GDI的工作原理和MFC提供的绘图工具,他们将能够构建出功能强大的图形应用程序。