MTOR教程:RenderMan渲染器入门与材质设置

需积分: 9 1 下载量 106 浏览量 更新于2024-07-22 收藏 3.84MB PDF 举报
《皮克斯渲染器》是一份针对初学者的MTOR渲染器基础教程,由MTORTutorials提供。MTOR,全称RenderManArtistTools,是一个专为实现皮克斯渲染器(如Photorealistic RenderMan和PRMan)的前端处理而设计的工具集。该教程采用循序渐进的方式,帮助读者掌握MTOR的基本使用方法和知识,包括但不限于材质创建、工具应用,并鼓励进一步深入学习以提升渲染效果。 首先,读者需要确保在Maya中正确安装并加载了MTOR插件。如果没有看到RenderMan选项,可以在"Window -> General Editors -> Plug-in Manager"中手动加载"mtor.so"和"mtorsubdiv.so",这两个插件通常位于"/usr/local/rat/bin/"目录。NT用户需要注意,Glimpse选项在菜单中不可见,这是针对IRIX的旧版Slim功能。 在开始使用MTOR之前,推荐建立一个项目来组织场景,通过"File -> Projects -> Set"选择合适的目录,这样每次打开Maya时都会自动载入项目,同时所有与场景相关的数据和渲染结果都将保存在这个指定的文件夹中。 为了测试渲染,教程指导读者创建物体和灯光,并通过RenderMan菜单中的"Render"命令生成图像。默认情况下,Render将针对当前选中的视图进行,因此确保知道想要渲染的视图非常重要。MTOR在执行渲染时,首先会将场景转换为RenderMan支持的RIB(RenderMan Interface Bytestream)格式,这是一种专为渲染优化的数据交换格式。 整个教程不仅涵盖了MTOR的基础操作,还涉及到了渲染流程中的关键步骤,如场景准备、渲染设置以及对RIB格式的理解。对于希望深入了解皮克斯渲染器并在实际工作中运用的动画或视觉效果艺术家来说,这是一份非常实用的学习资源。