计算机图形学:第七章几何变换详解

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"本课件主要介绍了计算机图形学中的对称变换,特别是相对于XZ平面的对称变换,以及二维和三维几何变换的相关概念和数学基础。内容涵盖矢量、矩阵、二维基本变换等核心知识点。" 在计算机图形学中,对称变换是一种常见的几何变换,它用于模拟物体在空间中的镜像效果。本课件特别提到了相对于XZ平面的对称变换,这种变换下,物体的x和z坐标保持不变,而y坐标则取相反值。这在创建对称图形或者进行图形布局时非常有用。 几何变换是计算机图形学中的基础,包括二维和三维变换。二维变换主要包括平移、旋转、缩放、反射和错切等操作,这些变换可以改变图形的位置、方向和大小。三维变换则更为复杂,除了二维变换的所有特性外,还包括了深度处理,使得在三维空间中的物体能够呈现出更真实的视觉效果。 7.1章节讲解了变换的数学基础,特别是矢量的概念。矢量是具有大小和方向的量,可以表示位置、速度或力。课件中提到了矢量的加法、数乘、点积和叉积,这些都是处理几何变换时不可或缺的数学工具。矢量的长度(模)和单位矢量对于理解坐标系中的位置和方向至关重要。此外,矢量的夹角描述了两个矢量之间的关系,而叉积则用于计算矢量的垂直分量,常用于确定旋转和平面。 矩阵是表示和执行几何变换的主要数学结构。课件中提到了矩阵的基本概念,如阶矩阵、方阵、零矩阵、行向量与列向量、单位矩阵、矩阵的加法、数乘、乘法、转置和逆。矩阵乘法可以用来组合多个变换,形成复杂的变换序列。 7.2章节重点讨论了二维基本变换,首先是平移变换。平移是通过在每个坐标轴上加上一个平移向量来实现的,这允许图形在空间中自由移动。平移向量通常表示为一个列向量,通过矩阵运算可以简洁地描述平移过程。 这个课件深入浅出地介绍了计算机图形学中的一些关键概念,为理解和应用几何变换提供了坚实的数学基础。无论是进行二维还是三维的图形处理,这些知识都是必不可少的。通过学习这些内容,开发者可以更好地控制和创建复杂的图形效果,包括动画和交互式设计。