Java设计模式详解:图解+代码实例
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更新于2024-07-29
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"Java设计模式图解教程,包含创建型、结构型和行为型模式的详细解释和代码示例。"
在软件开发中,设计模式是面向对象编程中的一种最佳实践,它们是解决常见问题的经验总结。Java设计模式分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。下面是对这些模式的详细解读。
1. 创建型模式:
- **工厂方法(Factory Method)**:提供一个接口来创建对象,但允许子类决定实例化哪个类。这种模式使得类的实例化推迟到子类进行,增强了系统的可扩展性和灵活性。
- **抽象工厂(Abstract Factory)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。这有助于在不同平台或环境中创建对象族。
- **建造者模式(Builder)**:将复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它允许客户端不关心产品如何被构造,只关注产品的组装。
- **单态模式(Singleton)**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。单态模式常用于配置中心、缓存管理等场景。
- **原型模式(Prototype)**:通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过创建新实例。这减少了内存消耗并提高了效率。
2. 结构型模式:
- **适配器模式(Adapter)**:允许两个不兼容的接口协同工作。适配器模式使得旧的代码能与新的接口协同工作。
- **桥接模式(Bridge)**:将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化。它将抽象接口与实现分离,两者可以通过多态关联。
- **组合模式(Composite)**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
- **装饰模式(Decorator)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。装饰模式可以为对象添加新的行为,而不改变其原有结构。
- **外观模式(Facade)**:提供一个统一的接口,用来访问子系统的一组接口。外观模式简化了子系统与客户之间的交互。
- **享元模式(Flyweight)**:用于减少创建对象的数量,以提高性能。它通过共享大量细粒度对象,减少内存占用。
- **代理模式(Proxy)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。它可以用于远程代理、虚拟代理、智能引用等。
3. 行为型模式:
- **责任链模式(Chain of Responsibility)**:避免对象间耦合,将请求沿链传递,直到被处理。每个接收者都有机会处理请求,或者将请求传递给下一个接收者。
- **命令模式(Command)**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或支持可撤销的操作。
- **解释器模式(Interpreter)**:给定一种语言,定义其文法的一种表示,并提供一个解释器,用于解析给定的输入并执行相应的操作。
- **迭代器模式(Iterator)**:提供一种方法来顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- **中介者模式(Mediator)**:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。
- **备忘录模式(Memento)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的状态,以便以后恢复。
- **观察者模式(Observer)**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- **状态模式(State)**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
- **策略模式(Strategy)**:定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
- **模板方法模式(Template Method)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- **访问者模式(Visitor)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
这些模式都是Java程序员应该熟悉和掌握的核心概念,它们能够提高代码的可读性、可维护性以及复用性。通过学习和应用这些设计模式,开发者可以写出更高效、更易于理解和扩展的代码。
2011-11-03 上传
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songxiaochang
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