"C#语言规范4.0是微软官方发布的关于C#编程语言的权威文档,详细阐述了C# 4.0版本的各种特性和语法规范。这份文档适合C#和.NET框架的开发者作为参考资料,内容涵盖从基础的程序结构到高级特性,如类和对象、类型系统、方法、属性、事件、接口、枚举、委托以及特性等。" 在C#语言规范4.0中,以下几个核心知识点尤为关键: 1. **程序结构**:包括程序的组成元素,如命名空间、类、方法等,以及如何组织代码来创建可执行程序。 2. **类型和变量**:C#是一种强类型语言,有多种内置类型,包括基本数据类型(如整型、浮点型、布尔型等)和引用类型。变量是存储数据的容器,必须先声明其类型才能使用。 3. **表达式**:表达式是C#中的计算单元,可以是简单的值、变量或复杂的运算组合,它们会返回一个值。 4. **语句**:语句是程序中的操作指令,如赋值语句、控制流程语句(if、for、while等)和声明语句。 5. **类和对象**:类是C#中面向对象编程的基本单位,用于封装数据和行为。对象是类的实例,通过类可以创建多个具有相同结构和行为的对象。 - **成员**:包括字段(变量)、方法、构造函数等,定义了类的内部结构。 - **可访问性**:public、private、protected等访问修饰符控制成员对外的可见性。 - **类型参数**:泛型的概念,允许创建泛型类、接口和方法,提高代码的复用性。 - **基类与继承**:类可以继承自其他类,从而实现代码的重用和层次化设计。 - **虚方法、重写和抽象方法**:支持多态性,子类可以重写父类的方法,抽象方法在抽象类中声明但不实现,由子类实现。 - **方法重载**:允许在同一类中定义多个同名但参数列表不同的方法。 - **函数成员**:除了方法,还包括构造函数、属性、索引器、事件、运算符和析构函数。 6. **结构**:与类相似,但结构是值类型,复制时会复制整个对象的内容,而不是引用。 7. **数组**:C#支持一维、多维和 Jagged(不规则)数组,用于存储同类型的数据集合。 8. **接口**:接口定义了一组方法签名,类可以实现一个或多个接口,以符合特定的协议。 9. **枚举**:用于定义一组命名的常量,通常代表特定的值集合。 10. **委托**:委托是类型安全的函数指针,可以将方法作为参数传递,实现事件处理和回调机制。 11. **特性**:特性是元数据的载体,可以添加到类型、成员和其他编程元素上,提供额外的信息,例如用于注解、反射或代码生成。 此外,文档还详细介绍了C#的词法结构,包括: - **词法分析**:程序的文本被分解成标记的过程。 - **标记**:如标识符、关键字、运算符、注释等。 - **预处理指令**:如条件编译、声明指令,允许在编译阶段进行文本替换和控制。 这些内容构成了C#编程的基础,理解和掌握这些知识点对于编写高效、健壮的C#代码至关重要。
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