C# ArcGIS Engine开发:加载栅格文件与金字塔构建

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ArcGIS Engine开发资料主要围绕C#语言与ArcGIS Engine(AE)集成,重点介绍了如何通过MapControl加载和处理栅格格式文件的过程。首先,开发者需要了解和使用DataSourceRaster命名空间,这是在ArcGIS Engine中操作栅格数据的关键组件。 开发流程主要包括以下几个步骤: 1. **接口和工厂类的使用**: - 利用工作控件工厂抽象类定义接口变量,这有助于管理不同类型的GIS组件,如`RasterWorkspaceFactoryClass`,它是RasterWorkspaceFactory的子类,用于处理栅格工作空间。 - 实例化这些接口变量,如通过`new RasterWorkspaceFactoryClass()`来创建`IRasterWorkspaceFactory`的实例。 2. **工作空间和栅格工作空间的管理**: - 定义和实例化工作空间变量`IWorkspace pWS`,接着通过`pWSF.OpenFromFile`方法打开指定的文件路径,这里使用了`RasterWorkspaceFactoryClass`的实例`pWSF`。 - 同样,将工作空间转换为`IRasterWorkspace pRWS`,以便进一步操作栅格数据集。 3. **栅格数据集的处理**: - 使用文件名获取`IRasterDataset pRasterDataset`,这代表了存储在工作空间中的具体栅格数据集。 - 在这个阶段,会检查文件是否已经拥有金字塔结构,如果没有,为了提高大数据量图像的显示效率,将创建金字塔。 4. **添加数据到MapControl**: - 创建`IRasterPyramid pRasPyramid`,进一步处理和管理金字塔,然后检查其是否存在。如果不存在,调用`Create`方法来构建金字塔。 - 最后,将栅格数据集、数据层以及金字塔对象添加到`MapControl`控件中,使其能够在地图上展示。 以上代码示例展示了在ArcGIS Engine开发中如何使用C#与MapControl交互,特别是处理栅格数据的加载、金字塔管理和添加到地图显示的过程。这是一段基础但关键的代码,对于理解ArcGIS Engine的GIS开发实践具有重要作用。