VC++6.0绘图基础:删除画笔函数详解

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"这篇教程主要关注的是VC++中删除画笔函数的应用,它属于CGdiObject类的一个成员函数,名为DeleteObject。这个函数用于在画笔不再需要时,从系统内存中释放已解除关联的画笔。" 在VC++6.0中,绘图功能是通过Windows图形设备接口(GDI)实现的,而CGdiObject类是GDI对象(如画笔、刷子、字体等)的基础类。`DeleteObject()`函数是CGdiObject类的一个关键方法,它允许程序员有效地管理系统资源,避免内存泄漏。 当一个画笔对象被创建并使用后,通常会调用`DeleteObject()`来释放它。返回值为非零表示操作成功。在VC++的MFC(Microsoft Foundation Class Library)环境中,GDI对象通常是通过智能指针(如CGdiObject的派生类对象)进行管理的,这些智能指针在对象不再使用时自动调用`DeleteObject()`。 在MFC上机操作中,我们首先需要启动Visual C++ 6.0 IDE。然后,通过新建项目选择MFC AppWizard来创建一个新的MFC应用程序。在这个过程中,我们需要配置应用程序的基本设置,如选择单一文档界面(SDI)。完成这些步骤后,IDE会自动生成一个包含多个类和文件的项目结构。 其中,`CTestApp`类是应用程序的主入口点,负责处理消息;`CTestDoc`类存储和管理数据;`CTestView`类则处理用户的交互,包括绘图操作。在实际编程时,通常会重写`CTestView`类的一些成员函数,比如`OnDraw()`,来进行自定义的绘图任务。在这里,我们可以创建和使用GDI对象,包括画笔,然后在绘图完成后调用`DeleteObject()`释放资源。 在MFC的类视图(ClassView)、资源视图(Resource View)和文件视图(FileView)面板中,我们可以方便地查看和管理项目中的类、资源和源代码文件,这对于理解和调试程序非常有帮助。 总结来说,`DeleteObject()`函数在VC++绘图中扮演着至关重要的角色,它确保了画笔等GDI对象在使用完毕后得到正确释放,维持了程序的良好内存管理。而在MFC环境中,理解如何创建、使用和管理这些对象是掌握VC++绘图基础的关键。