iPhone 3D游戏开发全方位指南
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更新于2024-07-22
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"iPhone 3D游戏编程全方位指南"
《iPhone 3D Game Programming All-In-One》是一本专门针对iOS平台的3D游戏开发教程。作者Jeremy Alessi通过这本书,为读者提供了一个全面学习如何在iPhone上创建3D游戏的路径。这本书由Course Technology PTR出版,是Cengage Learning的一部分,全球发行覆盖了澳大利亚、巴西、日本、韩国、墨西哥、新加坡、西班牙、英国和美国等多个国家。
本书的内容涵盖了3D游戏开发的各个方面,包括但不限于以下几个关键知识点:
1. **Objective-C和Cocoa Touch基础**:3D游戏开发在iOS平台上主要使用Objective-C语言,因此读者需要了解这门语言的基本语法和面向对象编程概念。Cocoa Touch是iOS开发的核心框架,它提供了UI设计和事件处理的工具,对3D游戏的界面构建至关重要。
2. **OpenGL ES**:OpenGL ES是用于移动设备的图形库,用于创建3D图形。开发者需要理解其基本概念,如顶点坐标、着色器、纹理映射等,以及如何在iOS设备上有效地使用OpenGL ES进行3D渲染。
3. **游戏物理引擎**:为了实现真实感的游戏体验,3D游戏通常会使用物理引擎来模拟物体的运动和碰撞。书中可能涉及Box2D或Chipmunk等物理引擎的使用。
4. **游戏逻辑和AI**:游戏逻辑包括游戏规则、角色行为、游戏循环等,而AI(人工智能)部分则涉及如何让非玩家角色(NPC)表现得更为智能。开发者需要掌握如何编写这些算法和逻辑。
5. **音频和多媒体集成**:游戏中的音效和背景音乐是提升游戏体验的重要元素。书中可能会讲解如何使用AVFoundation框架来处理音频,以及如何集成视频和其他多媒体内容。
6. **性能优化**:由于移动设备的硬件限制,3D游戏性能优化是必不可少的。开发者需要学会如何减少渲染开销、内存管理以及如何利用多线程来提高游戏运行效率。
7. **发布和测试**:最后,书籍还会涵盖游戏的测试流程、App Store的提交指南,以及如何针对不同iOS设备进行适配和优化。
技术审阅者Michelle Menard的专业反馈确保了书中内容的准确性和实用性。编辑团队包括项目编辑Marta Justak、拷贝编辑Gene Redding等,共同确保了书籍的质量。此外,封面设计、CD-ROM制作和索引编制等工作也均由专业团队完成。
通过《iPhone 3D Game Programming All-In-One》,无论是初学者还是有经验的开发者,都能深入学习到3D游戏开发的全过程,从而能够创建出引人入胜且高性能的iOS游戏。
2010-08-24 上传
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