《新版设计模式手册》是一本针对C#语言的详细指南,涵盖了软件开发中常见的设计模式分类。该手册分为三大类别:创建型模式、结构型模式和行为型模式。以下是每个部分的主要知识点概览:
1. **创建型模式**:
- **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。适用于需要控制实例数量并支持可扩展性的场景,如线程池或数据库连接管理。在示例中,`MainApp` 类中的静态方法 `GetInstance` 实现了单例模式,通过 `Lazy<T>` 或采用构造函数私有化来保证实例只在第一次请求时创建。
2. **抽象工厂模式**:提供一系列相关的工厂方法,返回对象的家族,而无需指定具体类。适用于创建一组相关或相互依赖的对象,且这些对象的接口相同但内部实现不同。
3. **建造者模式**:将复杂对象的构建过程分解为多个步骤,每个步骤由不同的方法实现。这有助于封装对象的创建过程,使客户端只需关心使用,而不必了解具体实现细节。
4. **工厂方法模式**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。这种模式支持多态性和灵活性,简化了对象的创建过程。
5. **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,提供了一种高效的方式来创建大量相似对象。这对于性能要求高的场景非常有用。
2. **结构型模式**:
- **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户端所期待的接口,使得原本不兼容的类能够协同工作。常用于解决接口不匹配的问题。
- **桥接模式**:将抽象部分和实现部分分离,使得它们可以独立变化。适用于组件间的耦合度较高,且需要解耦的情况。
- **组合模式**:通过继承来组合对象,使其可以像单一对象一样使用。允许客户端对整个结构进行扩展,而无需修改其内部结构。
- **装饰模式**:动态地给一个对象添加额外的责任或行为,但不影响其他对象的结构。常用于给类添加功能而不改变其实现。
3. **行为型模式**:
- **职责链模式**:将请求沿着链传递,让处理请求的各个对象都有机会处理。适合处理事件或消息,如事件处理器链。
- **命令模式**:封装了请求,使其能延迟执行,并支持撤销操作。适用于需要控制操作流程或记录历史的操作序列。
- **解释器模式**:将一个表达式(或程序)解析为结构,然后根据这个结构来执行它。适用于表达式式的编程和领域特定语言。
以上是《新版设计模式手册[C#]》中部分设计模式的介绍,实际应用中,每种模式都有其独特的应用场景和优势,掌握这些模式可以帮助开发者编写更加灵活、可维护和可扩展的代码。理解并熟练运用这些设计模式是提高软件质量的关键因素之一。