AS3高级动画与碰撞检测技术详解
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更新于2024-09-27
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本资源是一本关于高级Flash ActionScript 3.0的教程书籍,由Keith Peters编著,旨在深入探索Flash开发中的高级概念和技术。书中涵盖了多个关键章节,包括:
1. **高级碰撞检测**:讨论了如何处理不规则图形间的碰撞检测,利用BitmapData.hitTest方法,以及在大量对象场景下的碰撞管理。作者介绍了基于网格的碰撞检测技术,从编写网格代码、测试调整到将其封装成类,碰撞检测的应用不仅限于防止碰撞,还包括更复杂的逻辑设计。
2. **转向行为**:讲解了面向对象编程中的行为模式,如2D向量类、Vehicle类和SteeredVehicle类,以及如何通过这些类实现各种行为,如行为寻找、避开、到达、追捕、躲避和漫游。对象回避和路径跟随是这一部分的重点,同时涉及群落系统的构建。
3. **等角投影**:探讨了等角投影在Flash开发中的应用,区分了等角和二等角投影,并介绍了如何创建等角图形、处理形变和坐标转换,以及IsoUtils类的使用。此外,还涉及了等角对象的层次排序和3D移动中的碰撞检测。
4. **寻路算法**:着重讲解了A*(A-star)算法的基础原理、代价计算、图解示例和代码实现,包括常见的估价函数和在游戏中的实际运用。提供了进阶教程,帮助开发者优化路径处理。
5. **二级输入设备**:涉及到摄像头和麦克风的集成,以及如何将声音和视频作为游戏输入,包括图像处理技术,如边缘检测,以实现声控游戏和视频分析。
6. **高等物理:数值积分**:深入探讨了时间驱动的运动控制,如编程RK2(Runge-Kutta 2nd order)方法,这是实现物理仿真和精确动画的关键技术。
该教程旨在提升Flash开发者在高级编程和交互设计方面的技能,提供了一个实用且全面的学习资料库,适用于希望提升自己在ActionScript 3.0环境下开发复杂交互体验的开发者。通过阅读这本书,读者可以掌握一系列高级技术,从而创作出更具创新性和吸引力的Flash项目。
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2010-03-08 上传
2009-04-18 上传
2009-06-09 上传
2013-06-01 上传
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jieyingliu
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